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Placer une mise

  • La mise minimale est de 1 $ (ou l'équivalent dans d'autres devises).
  • Sports Interaction déterminera quelles sont les mises maximales acceptées pour chaque événement, et se réserve le droit de refuser une mise ou d'en limiter le montant.
  • Les clients ne peuvent pas miser davantage que le montant du solde de leur compte Sports Interaction.
  • Les cotes affichées en format décimal comprennent la mise. Les gains sont calculés en multipliant la mise par les cotes. Les cotes varient selon le tarif quotidien.
  • Les mises sont acceptées pour des événements simples ou jusqu'à 10 événements combinés (Parlay ou doubles, triples etc).
  • Les écarts de points au moment où une mise est placée sont utilisés pour déterminer les gagnants, les perdants et les égalités. Tous les écarts de points, les cotes, les résultats et toute autre statistique connexe sont enregistrés.
  • Il incombe au client de s'assurer que tous les renseignements au sujet de leurs mises sont exacts. Une fois une transaction confirmée, les mises ne peuvent pas être annulées ou modifiées par le client.
  • Il incombe au client de s'assurer de la validité de leur dépôt en ce qui concerne leur mise. En cas de paiements non recouvrés, les gains du client pourraient être annulés.
  • Dans le cas d'une mise À la ronde (round robin), la carte de mise affiche les gains possibles si toutes les sélections s'avèrent exactes. Les gains réels peuvent différer des gains possibles si les sélections ne sont pas toutes exactes.
  • Dans le cas d'un litige au sujet du moment où une mise a été placée, le temps (heure, minutes, secondes) enregistré dans le journal des transactions de Sports Interaction régira le règlement.
  • Paris avec teasers – Pour faciliter les règles des paris, les teasers seront divisés en deux groupes distincts. 1) Les « Teasers normaux », qui représentent les handicaps (écart) ou moins de/plus de (score) en votre faveur de 6, 6.5, et 7 points en foot américain, et les handicaps (écart) ou moins de/plus de (score) en votre faveur de 4, 4.5 et 5 points en basket-ball. 2) Les « Super Teasers », qui représentent les handicaps (écart) ou moins de/plus de (score) en votre faveur de 10.5 et 13.5 points en foot américain, et les handicaps (écart) ou moins de/plus de (score) en votre faveur de 7.5 et 10.5 points en basket-ball.
  • Les paris avec teasers seront gagnants si toutes les sélections du teasers sont correctes.
  • Teasers contenant des paris annulés :
    • l’une des rencontres sélectionnées lors d’un pari avec teaser normal est reportée, annulée, se termine sur une égalité ou est remboursée pour quelque raison que ce soit (par exemple, changement de stade), le pari sera associé au reste des rencontres encore en jeu. Par exemple, un teaser cinq équipes deviendra automatiquement un teaser 4 équipes et ainsi de suite, et la cote sera réduite accordement d’un teaser à cinq équipes pour celle d’un teaser à quatre équipes et ainsi de suite. L’exception à cette règle concerne les teasers à 2 équipes qui seront déclarés annulés et les paris seront remboursés si l’une des deux sélections restantes se termine par une égalité.
    • l’un des matchs de votre super teaser est annulé suite à l’une ou plusieurs de vos sélections se terminant par une égalité, alors la totalité du super teaser sera déclarée perdue.
    • l’une des rencontres sélectionnées lors d’un pari avec super teaser est reportée, annulée ou est remboursée pour toute autre raison qu’une égalité, alors la totalité du super teaser sera déclarée « invalide » et votre pari sera remboursé. Exemple : vous choisissez un pari avec teaser à 4 équipes avec un écart de 13.5 en football et deux paris sont gagnants, un est perdant et le dernier est annulé (due à un report), le pari est entièrement annulé et votre pari est remboursé.
  • Tous les événements doivent avoir lieu le jour prévu à l'horaire, à moins d'indication contraire. Les évènements reportés seront considérés invalides, et toutes les mises seront annulées et remboursées aux joueurs.
  • Les horaires affichés sur le site Web Sports Interaction le sont à titre informatif seulement. Ils ne représentent pas nécessairement les horaires officiels.
  • Si le lieu d'un événement sportif est changé, toutes les mises basées sur le lieu initial seront annulées et remboursées aux joueurs.
  • Les paris à long terme ou à la cote (ante-post)(mises à long terme placées sur un événement avant le lundi précédant immédiatement l'événement) sont associés à des « actions », et les joueurs qui n'y participent pas ou ne les terminent pas sont considérés comme des perdants. Les mises placées après le lundi précédant immédiatement l'événement ne sont pas associées à des actions (« sans action ») si le joueur mise sur « retrait » avant de participer. Les mises gagnantes sur les autres compétiteurs pourraient faire l'objet de déductions, en vertu de le Règle no 4 de Tattersall.
  • À tous les sports, dans le cas d'un pari Face à face ou 1X2, tous les compétiteurs inscrits doivent participer, pour que les mises sur ceux-ci soient considérées une action. Si un compétiteur est disqualifié, abandonne ou est remplacé au cours d'un événement, toutes les mises sur ce participant seront considérées perdues. Les autres mises seront réglées selon l'ordre dans lequel les participants terminent l'événement. Dans le cas d'un pari Face à face, si les deux participants abandonnent ou son disqualifiés après le début de l'événement, les mises seront réglées selon l'ordre de classement des participants.
  • Dans le cas d'une partie imaginaire, deux équipes s'affrontent dans une partie imaginaire. Le gagnant de cet affrontement est l'équipe qui enregistre le plus de points (ou buts) contre son réel adversaire et, dans certains cas, lorsque c'est indiqué, après l'inclusion d'un écart de points. Les points (ou buts) comptés en prolongation comptent. Si les deux équipes comptent le même nombre de points (ou buts), après l'inclusion de tout écart de points applicable, la mise est alors considérée comme une égalité et toutes les mises sont remboursées, à moins qu'il y avait une option « Égalité » et que le joueur l'avait sélectionnée. Si les deux équipes de la partie imaginaire abandonnent tôt leurs parties réelles, selon les règles de leurs sports respectifs, ou si lesdites parties réelles n'ont pas lieu à la date prévue à l'horaire, la partie imaginaire est annulée.
    Exemple de partie imaginaire :
    • Les parties à l'horaire sont Chicago à Boston et Miami à Dallas; la partie imaginaire est Chicago contre Miami.
    • L'équipe qui compte le plus de points gagne. Alors si Chicago gagne 100-90 contre Boston, et Miami perd 110-115 contre Dallas, Miami remporte la partie imaginaire parce que l'équipe à compté plus de points (110 points, tandis que Chicago en a compté 100). Le fait que Chicago ait gagné sa partie réelle et que Miami est perdu la sienne n'est pas pertinent. Ce sont les points respectifs de chaque équipe qui comptent.
    • Dans le cas d'un écart de points imaginaire, seul l'écart de points de la partie imaginaire s'applique. L'écart de points des parties réelles n'est pas pertinent. Alors dans le cas d'une partie Chicago contre Miami, si l'écart choisi était Miami -12,5, les mises placées sur Chicago seraient gagnantes parce que le résultat est Chicago 100, Miami 110.

Mises maximales

  • Les montants suivants sont les mises maximales, en dollars américains, qui peuvent être placées, par sélection individuelle, en ligne. Pour les autres devises, les montants équivalents s'appliquent. Sports Interaction se réserve le droit de réduire les limites de mise sans préavis, quel que soit l'événement.
    • LNF (mises secondaires) : 2 200 $US
    • LNF (totaux) : 880 $US
    • LNF Mises Teaser et mises combinées : 1 100 $US
    • NBA, LNH & LMB (mises secondaires): 1 100 $US
    • NBA, LNH & LMB (totaux): 440 $US
    • Futurs vainqueurs 550 $US
    • Mises Teaser et mises combinées : 550 $US
    • Tennis : 220 $US
    • Autres sports 550 $US
    • Propositions spéciales : 550 $US
    • Paris spéciaux – événements non sportifs : 100 $US
  • Sports Interaction se réserve le droit d'annuler toute mise qui semble dépasser ces limites acceptée par erreur par notre système. Le montant maximal qu'un client peut gagner sur une période de sept jours est 100 000 $US, ou le montant équivalent dans les autres devises, quels que soient les enchères, les cotes ou le nombre de sélections gagnantes. Ce montant maximal s'applique quels que soient le nombre de mises placées ou en attente ou le montant misé ou en attente. Toute mise qui comprend une sélection pour un événement non sportif/non hippique, comme un concours de chant, un événement politique, la loterie, les élections, etc. sera admissible à des gains maximaux de 10 000 $US, à moins d'indication contraire dans les règles de l'événement en question.

Règlement des mises

  • Les gains sont crédités automatiquement dans le compte des gagnants, dans un délai de une heure, en général, de la fin de l'événement.
  • Le gagnant d'un événement sera déterminé par l'organisme directeur officiel de chaque sport, le jour de la fin dudit événement.
  • Pour ce qui est des mises, les parties suspendues, les protêts et les décisions infirmées ne sont pas reconnus.
  • Toutes les cotes peuvent faire l'objet de modifications, et seules les cotes enregistrées au moment où une mise est placée seront valides, à condition que la mise respecte les autres critères relatifs aux mises, conformément à nos règles.
  • Dans le cas d'une égalité ou de l'annulation d'une partie comprise dans une mise combinée, la sélection concernée est alors retirée de la mise. (Par exemple : Si quatre sélections sont comprises dans une mise combinée et que l'une d'elle se termine par une égalité, la mise combinée comprend alors trois sélections.)
  • Dans le cas d'une égalité sur une mise à long terme, les cotes seront divisées par le nombre de compétiteurs ou d'équipes qui ont fait l'égalité (voir les Règles concernant les égalités/résultats ex aequo).
  • Les mises À la ronde sont composées de plusieurs mises simples et/ou combinées. Chaque mise simple ou combinée individuelle dans un groupe de mises est soumise aux règles de mise, de la même façon que si elle était placée individuellement.
  • Toutes les mises placées sur des événements sportifs et des événements spéciaux pour lesquels des règles particulières sont établies – c.-à-d. LNF, golf, sports motorisés, etc. – seront réglées selon lesdites règles. Pour tous les autres événements, ou pour une autre éventualité ou une situation imprévue non couverte dans les règles particulières de Sports Interaction, les règles générales suivantes s'appliquent.
  • À moins d'indication contraire, si un événement ne se déroule pas jusqu'à la fin, les résultats sont considérés officiels après :
    • Football américain : 55 minutes de jeu
    • Mises Plus de/Moins de : temps réglementaire (y compris les prolongations)
    • Basket-ball 43 minutes de jeu au basket-ball professionnel; et 35 minutes de jeu au basket-ball collégial.
    • Mises Plus de/Moins de : temps réglementaire (y compris les prolongations)
    • Baseball – mises sur le vainqueur : 5e manche de l'équipe perdante
    • Mises sur les points/points totaux : 9 manches
    • Mises sur la marge gagnante : en ce qui concerne les mises sur la marge gagnante, la partie doit se dérouler en entier, et ce, pour tous les sports. LMB : 9 manches. Les prolongations et les manches supplémentaires comptent dans le règlement des mises sur la marge gagnante.
    • Boxe : lorsque la cloche indiquant le début du premier round sonne.
    • Autres sports : à moins d'indication contraire dans les règles concernant les sports individuels, pour que les mises soient considérées officielles, les événements sportifs pour lesquels il y a une durée de jeu prévue ou un délai prévu doivent avoir lieu en entier ou il doit rester cinq minutes ou moins du temps prévu.
    • Règlement relatif au pari sur les mi-temps : Sur des paris à mi-temps, la moitié entière doit être jouée pour l’action qui sera comptée. Les résultats sur les paris à mi-temps sont basés sur les points provenant de la mi-temps donnée seulement. Les périodes de prolongation sont comprises en tant qu’élément de la deuxième mi-temps pour le base-ball, le football américain, le basket-ball et le hockey seulement.
    • Mises sur les quarts : le quart doit être joué en entier pour que les mises sur le quart pertinent soient associées à une action. Les périodes de prolongation ne sont pas comprises dans les mises sur le quatrième quart.

Règle no 4 de Tattersall

  • Les mises placées après le lundi précédant immédiatement l'événement ne sont pas associées à des actions (« sans action ») si le joueur mise sur « abandon » avant de participer. Les mises gagnantes sur les autres compétiteurs pourraient faire l'objet de déductions.
  • Les premières pré-mises (mises à long terme faites sur un tournoi avant le lundi précédant ce tournoi) sont jugées comme en “action”, et les joueurs qui se retirent sont considérés comme perdants. Les mises placées après le lundi qui précède l’événement de la semaine ne sont pas “en action” si le joueur ou la mise d’équipe est retiré avant le début de la compétition. Nous nous réservons le droit de déduire l’équivalent de la Règle 4 de Tattersall pour refléter les enjeux provenant des non-participants.
  • Les mises placées entre les périodes sur des compétiteurs ou des équipes qui ne prennent plus part à l'événement après lesdites mises placées sont considérées « sans action ». Dans un tel cas, nous nous réservons le droit de prélever des déductions, en vertu de le Règle no 4 de Tattersall, pour refléter les mises remboursées sur les compétiteurs ou les équipes qui ont abandonné.
  • En ce qui concerne la Règle no 4 de Tattersall, les déductions sont prélevées selon l'échelle ci-dessous, et sont prélevées lorsque le compétiteur qui s'est retiré est affiché avec des cotes de 14/1 ou moins.
    Cotes au moment du retrait Taux de déduction Cotes au moment du retrait Taux de déduction
    0,33 ou moins 75 % 1,56 – 1,75 35 %
    0,34 – 0,43 70 % 1,76 – 2,25 30 %
    0,56 – 0,44 65 % 2,26 – 3,00 25 %
    0,65 – 0,57 60 % 3,01 – 4,00 20 %
    0,80 – 0,66 55 % 4,50 – 5,50 15 %
    0,99 – 0,81 50 % 6,00 – 9,00 10 %
    1,00 – 1,25 45 % 10.00 - 14.00 5 %
    1,26 – 1,55 40 % Plus de 14,00 Aucune déduction

Règles concernant les égalités/résultats ex aequo

  • Ex aequo signifie deux compétiteurs ou plus qui terminent à égalité sur une mise à long terme. Si deux compétiteurs terminent à égalité lors d'un événement, la moitié de la mise est appliquée à la sélection, au prix initial, tandis que l'autre moitié est perdue. Si plus de deux compétiteurs terminent à égalité lors d'un événement, la mise est répartie en conséquence. Par exemple, si deux compétiteurs terminent à égalité, les gains sont calculés de la façon suivante : le montant de la mise initiale est divisé en deux (une mise de 10 $ devient une mise gagnante de 5 $ et une mise perdante de 5 $). La mise gagnante révisée est ensuite multipliée par le prix décimal de la mise initiale, afin de déterminer les gains (p. ex. : 34,00 x 5 $ = 170 $). Si trois compétiteurs terminent à égalité, la mise est divisée par trois; si quatre compétiteurs terminent à égalité, la mise est divisée par quatre; et ainsi de suite.
  • Si plus de compétiteurs terminent à égalité que le nombre de places disponibles, les mises sont réparties de la façon suivante : (mise x nombre de place disponibles) / nombre de compétiteurs ex aequo. Par exemple, si trois compétiteurs terminent à égalité pour la deuxième place alors qu'il était possible de miser sur seulement trois places (1re, 2e et 3e), les mises sur la première place seront payées en entier, tandis que les mises sur les sélections terminant en deuxième place seront multipliées par deux (le nombre de places disponibles) puis divisées par trois (le nombre de compétiteurs ex aequo). Ainsi, une mise gagnante de 30 $ sur une sélection terminant en deuxième place à 20/1 qui aurait rapporté 600 $ est révisée pour devenir une mise de 20 $ qui rapporte 400 $ (mise de 30 $ x 2 places / 3 compétiteurs ex aequo)
  • Sports Interaction s'efforce sans cesse de mettre à jour ses options de mise et de proposer le plus grand évantail de possibilités de mise à ses clients en affichant des propositions et événements spéciaux. Des règles addittionnelles liées à ces propositions et événements spéciaux peuvent être affichées, et il incombe aux clients de s'assurer qu'ils comprennent les conditions relatives à chaque mise.

Erreurs et situations imprévues

  • Sports Interaction n'accepte aucune responsabilité pour toute erreur ou omission quant à l'annonce, la publication ou l'affichage des prix, des coureurs, des horaires ou des résultats, malgré tous les efforts déployés pour assurer leur exactitude. Si une erreur se produit, Sports Interaction se réserve le droit d'annuler toutes les mises touchées ou de corriger ladite erreur puis de régler les mises touchées selon les cotes exactes au moment de la mise ou selon le prix initial pour l'événement (s'il y a lieu).
  • À l'exception des mises en direct, les mises peuvent être placées sur un événement jusqu'à l'heure de début officielle. Les mises acceptées par erreur après la fin de la période de mise, si l'événement a débuté, si le résultat de l'événement est connu ou si l'événement est avancé au point que le client a une idée de ce que sera le résultat, pourraient être annulées, à la discrétion de Sports Interaction.
  • Les mises combinées ne sont pas acceptées lorsque le résultat d'une sélection contribue en tout ou en partie au résultat d'une autre sélection. Si une telle mise est acceptée par erreur, elle est répartie de façon égale entre les sélections connexes et chacune de ces sélections est considérée comme une mise simple. Par exemple, une mise Parlay de 20 $ que St Louis se qualifiera pour le Superbowl et que St Louis gagnera la partie du NFC Championship est réglée comme deux mises simples de 10 $ sur chaque événement. Si les parties connexes de la mise sont réglées à différent moments, la mise sera réglée tel qu'indiqué ci-dessus, et le prix du deuxième événement ou de l'événement subséquent sera déterminé à chaque étape. Par exemple, une mise Parlay de 20 $ que St Louis gagnera la partie du NFC Championship et que St Louis gagnera le Superbowl est réglée tel qu'indiqué ci-dessus, et le prix de la mise placée sur St Louis gagnera le Superbowl est celui offert par Sports Interaction après la fin de la partie du NFC Championship.
  • Lorsqu'il place une mise, le client reconnaît que ces règles et règlements sont légaux et ont force exécutoire. Toutes les mises sont considérées placées et reçues sur le Territoire Mohawk de Kahnawake, au Canada, en vertu de la licence délivrée par la Commission du jeu de Kahnawake. Kahnawake est le territoire de compétence et de performance/d'exécution.

Règles concernant les sports individuels

Football américain

  • Pour que les mises d'une partie comportent une « action », ladite partie doit durer au moins 55 minutes.
  • Les prolongations comptent, si elles ont lieu, à moins d'indication contraire.
  • Les mises sur les parties qui sont reportées ou abandonnées avant au moins 55 minutes de jeu seront considérées sans action, à moins que le résultat de la mise soit déjà décidé au moment de l'abandon – p. ex. : les mises sur le « marqueur du premier touché » sont valides lorsque le touché a été effectué au cours d'une partie.
  • Une partie doit durer 55 minutes de jeu pour qu'une mise Plus de/Moins de soit considérée une action, même si le pointage de la partie est déjà supérieur au handicap offert pour cet événement.
  • Mises sur la marge gagnante : les mises sur la marge gagnante débutent à zéro.
  • Mises sur les quarts/les mi-temps : pour qu'une mise comporte une action, le quart sur lequel ladite mise est placée doit avoir lieu en entier. Le quatrième quart n'englobe pas les périodes de prolongation.
  • Mise en direct : la mise en directe est proposée sur certaines parties pour lesquelles les mises sur écarts de points sont offertes et mises à jour tout au long de la partie. L'écart de points en question s'applique pour la partie en entier, y compris la prolongation, s'il y en a une.
  • Sauf si explicitement indiqué, tous les paris proposition en NFL prennent en compte les prolongations le cas échéant.
  • Les paris proposition sur les joueurs sont valides si le joueur est sur la feuille de match.

Athlétisme

  • Toutes les mises comportent une action, que l'athlète prenne part ou non à l'événement.
  • Dans le cas d'une disqualification, les positions sur le podium comptent comme les résultats officiels et déterminent le règlement des mises.

Baseball

  • Le résultat du pari sur 5 manches et sur 5 manches Plus/Moins est déterminé par les résultats obtenus par l’équipe après les 5 premières manches complètes du jeu (c’est-à-dire après la 5e manche de l’équipe locale. Si un jeu doit être abandonné à la fin de la 5e manche et que l’équipe locale est en avance, le résultat officiel final sera utilisé pour déterminer le résultat.
  • Lorsqu’un pari sur des manches complètes (Plus/Moins), sur le pari Handicap (+ 1,5/- 1,5), sur la Marge gagnante, sur la Mi-temps/le Temps réglementaire, sur le plus de des points marqués, ou sur les manches gagnantes ayant les résultats les plus élevés, le jeu doit comporter 9 manches pour avoir une « action » (8 ½ si l’équipe locale est en avance). Si un jeu est interrompu ou suspendu après ce temps, le résultat sera déterminé après la dernière manche complète jouée.
  • En pariant sur la ligne Moneyline, l’équipe qui marque en premier gagne, la dernière équipe à marquer, le total impair/pair du jeu ou les totaux pairs/impairs de l’équipe, le jeu doit se rendre à la 5e manche de l’équipe pour comporter une « action » (ou 4 ½ manches, si un jeu doit être interrompu à la fin de la 5e manche et que l’équipe locale est en avance).
  • Les manches supplémentaires, s'il y en a, comptent dans le résultat final, dans le cas des mises sur les points, sur les points totaux et sur le vainqueur.
  • Le pari sur le total des points (Plus/Moins), le pari Handicap (+ 1,5/-1,5), sur 5 Manches, sur la Marge gagnante, sur la Mi-temps/leTemps réglementaire, sur la Course à 3 points, sur le premier point marqué, sur le plus de points marqués, sur les manches ayant le plus haut résultat, sur le 1er coup de circuit de la partie, sur la 1ère équipe à marquer gagne, sur la première équipe à marquer, sur la dernière équipe à marquer, sur le total impair/pair du jeu ou sur les totaux impairs/pairs de l’équipe est offert à la base des deux lanceurs énumérés commençant le jeu. Les deux lanceurs doivent commencer le jeu et lancer au moins une balle afin que les paris comportent une action. Si l’un ou l’autre lanceur énuméré ne commence pas le jeu pour une raison quelconque, le pari ne comportera « aucune action » et l’enjeu sera retourné.
  • Le jeu doit avoir au moins 5 manches complètes afin que les paris sur les 5 manches aient une action. Si un jeu doit être interrompu à la fin de la 5e manche et que l’équipe locale est en avance, tous les paris auront une action.
  • Dans le cas des mises sur le vainqueur, il y a deux options possibles :
  • Vous pouvez choisir « action ». La mise comporte une action, quel que soit le lanceur partant. Vous pouvez choisir « sans action ». Pour que la mise comporte une action, les deux lanceurs qui figurent sur la liste doivent être partants.
  • S'il y a un changement de lanceur avant la partie, les mises sur le vainqueur qui comportent une action demeurent valides, mais le prix desdites mises pourrait être changé pour celui associé aux nouveaux lanceurs. Si l'un ou l'autre des deux lanceurs qui figurent sur la liste au moment où les mises sont placées n'est pas partant, les mises qui ne comportent aucune action seront annulées.
  • Pour que les mises comportent une action, toutes les parties doivent débuter à la date prévue à l'horaire. Si une partie est reportée ou annulée avant l'heure de début officielle, toutes les mises sont considérées sans action.
  • Mises sur la marge gagnante : les mises sur la marge gagnante débutent à zéro.
  • Dans le cas des mises sur le vainqueur, la partie doit se dérouler au moins jusqu'à la 5e manche (en entier) de l'équipe perdante pour que lesdites mises comportent des actions. Si une partie est reportée ou suspendue après cette période, le gagnant sera déterminé en fonction de la dernière manche jouée entièrement.
  • Pour que les mises soient valides, les parties suspendues ne peuvent pas être continuées le jour suivant. Toutes les mises sont réglées en fonction du pointage le jour où la partie est prévue à l'horaire, quels que soient les points comptés et les jeux réalisés le ou les jours suivants.
  • Non-MLB – In the event of a 'Mercy Rule' being called, all bets will stand based on the final official score.
  • Un jeu doit avoir au moins une manche pour la première manche Plus/Moins pour avoir une « action ».
  • S’il y a un résultat dans la première équipe à marquer, sur le premier coup de circuit du jeu, sur le premier point gagné, s’il y a un point marqué dans la première manche, tous les paris comporteront une action peu importe le nombre de jeux qui se joue.
  • Lorsqu’un pari est fait sur une course à trois points, neuf manches doivent avoir été jouées (8 ½ si l’équipe locale mène) pour qu’il soit en action, à moins qu’une des deux équipes ait compté au moins trois points. Si une des deux équipes marque au moins trois points, alors tous les paris sont en action, peu importe le temps joué dans la partie.

Boxe

  • Si un match de boxe est annulé, les mises ne comportent aucune action, à condition que le match soit reporté et ait lieu dans un délai de 30 jours de sa date initiale.
  • Boxe : lorsque la cloche indiquant le début du premier round sonne, toutes les mises comportent une action.
  • Si un boxer ne répond pas à la cloche lors d'un round, son adversaire est considéré comme avoir gagné le match dans le round précédent. Quelle qu'en soit la raison, si une décision est annoncée avant que tous les rounds aient lieu, les mises seront réglées en fonction du round durant lequel le match a pris fin.
  • Les mises gagnantes sur les points ne sont considérées valides que si tous les rounds ont lieu en entier.
  • Lorsqu'un match de boxe se termine par une égalité, si l'égalité était une option de mise, les mises Égalité sont gagnantes, tandis que les mises sur l'un ou l'autre des boxeurs sont perdantes. Cependant, si l'égalité n'était pas une option de mise, les mises sur l'un ou l'autre des boxeurs sont remboursées.
  • Pour ce qui est des mises, lorsque que KO (knock-out) figure parmi les options de mise, les KO, KO techiques (knock-out technique) et disqualifications sont considérés comme des KO.

Basket-ball

  • Les mises Écart de points et les mises sur le vainqueur comportent une action après 43 minutes de jeu, dans les parties de la NBA, et 35 minutes de jeu, dans les parties de basket-ball collégial. Pour ce qui est des mises Plus de/Moins de, la partie doit se dérouler en entier pour qu'elles comportent une action. Au basket-ball, à moins d'indication contraire, les prolongations comptent lors du règlement de toutes les mises.
  • Pour que les mises comportent une action, toutes les parties doivent débuter à la date prévue à l'horaire.
  • Mises sur la marge gagnante : les mises sur la marge gagnante débutent à zéro.

Cricket

  • Les mises sur les matchs affectés par les conditions météorologiques seront réglées en fonction des résultats officiels, à condition que, dans le cas des matchs de cricket d'essai, au moins une balle ait été lancée. Si un match d'essai est abandonné en raison des conditions météorologiques avant le lancer d'une balle, ou si un match est abandonné pour une autre raison que les conditions météorologiques, toutes les mises sont annulées.
  • Dans le cas des mises sur des Séries de matchs d'essai et des Séries spéciales, tous les matchs d'essai doivent être joués, sinon toutes les mises sont annulées. Toutefois, les mises sur des matchs d'essai individuels demeurent valides.
  • Mise Vainqueur (outright) – matchs au nombre limité d'overs : lorsque les matchs sont affectés par les conditions météorologiques, les mises sont réglées en fonction des règles officielles de la compétition. Lorsqu'il n'était pas possible de miser sur une égalité et que les règles officielles de la compétition ne permettent pas de déterminer un gagnant, les mises Vainqueur sont annulées.
  • Dans le cas des matchs d'une journée, en cas d'égalité, les mises Vainqueur sont annulées, à moins qu'il était possible de miser sur une égalité. Les mises sont également annulées lorsque le match est abandonné ou annulé.
  • Mises Meilleur batteur/lanceur de la série : toutes les mises comportent une action.
  • Les mises Meilleur batteur s'appliquent à la première manche seulement, à moins d'indication contraire, et les mises demeurent valides, quel que soit le nombre d'overs lancés. Les mises placées sur des joueurs particuliers qui ne se présentent pas au bâton sont perdantes.
  • Mise Affrontements des batteurs (1re manche seulement) : pour que les mises comportent une action, chaque batteur doit faire face à au moins une balle. En cas d'égalité, toutes les mises sont annulées.
  • Mise Affrontements des lanceurs (1re manche seulement) : pour que les mises comportent une action, chaque batteur doit faire face à au moins une balle. En cas d'égalité, toutes les mises sont annulées.

Golf

  • Le pari est généralement disponible sur un golfeur pour gagner ou être placé dans un tournoi. Le pari est aussi offert pour le tournoi à 2, 3, 4 et 5 balles ainsi que pour les rondes des « parties » dans lesquelles le joueur du groupe enregistre le meilleur résultat et gagne la partie. À moins qu’indiqué autrement, les trous supplémentaires ne comptent pas pour les parties à 2 et 3 balles.
  • Dans le cas d'un tournoi 2 balles, une mise égalité est offerte. Par conséquent, si les deux joueurs sont ex aequo, les mises Égalité sont gagnantes, tandis que les mises sur l'un des deux joueurs sont perdantes.
  • Si deux joueurs ou plus se battent pour pour une position dans un tournoi ou sont reliées par trois balles, un double ou des paris de groupe, le pari est ajusté proportionnellement au nombre de joueurs qui sont égaux. Dans le cas où il y a égalité de points, le montant est calculé de la manière suivante : le montant original du pari est divisé en deux pour donner un enjeu révisé (par exemple : un pari de 10 $ devient un pari de 5 $). L’enjeu révisé est alors multiplié par le prix décimal du pari original pour calculer le déboursement (par exemple : un prix décimal de 26,00 multiplié par 5 $ donnerait un montant de 130 $).
  • Si trois compétiteurs terminent à égalité, la mise est divisée par trois; si quatre compétiteurs terminent à égalité, la mise est divisée par quatre; et ainsi de suite. Si un golfeur ne frappe pas de coup de départ au début d'un tournoi, les mises (Gagnant ou Placé) sur ce golfeur, pour le tournoi, sont considérées sans action et sont annulées et remboursées. Si un joueur abandonne après avoir frappé le coup de départ au début d'un tounoi, nous considérons qu'il a joué. Dans le cas d'un affrontement de 2, 3 ou 4 joueurs, si un golfeur ne frappe pas de coup de départ, toutes les mises sur l'affrontement sont annulées. Dans le cas d'un affrontement (ou groupe) de 5 joueurs, si un golfeur ne frappe pas de coup de départ, les gains des mises gagnantes seront ajustés en fonction de la Règle no 4 de Tattersall.
  • Si un tournoi est écourté, ou affecté de quelque façon, en raison des conditions météorologiques, les mises seront réglées en fonction du résultat officiel, y commpris les mises sur les tournois, les parties et les groupes, quel que soit le nombre de tours joué. Si un tournoi est écourté, toutes les mises placées après la fin du jeu seront annulées.

Hockey

  • Pour que les paris sur la cote américaine ou sur le gagnant soient « en action », 55 minutes de jeu doivent s’être écoulées dans un match.
  • Pour que les paris au-dessus/en dessous soient « en action », le match doit avoir été joué au complet (y compris la prolongation et les tirs de barrage, si nécessaires).
  • Si le pointage est égal à la fin de la prolongation et le match va en tirs de barrage, un but sera ajouté au pointage de l’équipe gagnante en période réglementaire et en prolongation afin de déterminer tous les paris de hockey, en direct ou non (y compris les paris au-dessus/en dessous, marge gagnante et Grand Salami), à l’exception des paris 60 minutes et des paris par période.
  • Les paris de temps réglementaire sont réglés en se basant sur le temps de jeu en période réglementaire seulement. Pour que les paris de temps réglementaire soient pris en compte, 55 minutes de jeu doivent s’être écoulées dans un match. Les buts en prolongation et lors des tirs de barrage ne sont pas compris.
  • Paris par période – La période complète doit être jouée pour qu’un pari soit en action. La prolongation et les tirs de barrage ne peuvent être considérés comme des paris de troisième période.
  • Les paris sur les matches reportés ou abandonnés avant d’être « officiels » (55 min) ne seront pas considérés comme « en action », sauf si le résultat du pari a déjà été décidé au moment de l’abandon; c’est-à-dire que la première équipe à marquer demeurera valide si un but a déjà été marqué dans le match.
  • Pour les paris sur la première équipe qui marque 3 buts, 55 minutes doivent avoir été jouées dans le match, à moins qu’une équipe ait marqué au moins 3 buts. Si une des deux équipes marque au moins trois points, alors tous les paris sont en action, peu importe le temps joué dans la partie.
  • Tous les paris incluent la prolongation et les tirs de barrage, à moins d’indications contraires.

Courses de chevaux

  • Modifications après la pesée : si un résultat est modifié après la pesée, par exemple à la suite d'un appel accueilli, la modification sera ignorée, aux fins du règlement des mises.
  • Forfaits/Courses annulées : toutes les mises placées sur des courses qui se terminent par un forfait ou qui son annulées seront annulées.
  • Retraits/Non-coureurs : Retraits/Non-coureurs : si un coureur se retire avant d'être sous les ordres du juge au départ, ou si ce dernier déclare officiellement que ledit coureur n'a pas participé à la course, les mises sur ce coureur seront remboursées et les mises gagnantes pourraient faire l'objet de déductions, en vertu de le Règle no 4 de Tattersal. Si le temps ne permet pas de former un nouveau marché pour la course, les mises placées au prix de départ pourraient également faire l'objet de déductions, en vertu de le Règle no 4 de Tattersal4. Cela ne s'applique pas aux paris à la cote (ante-post) placés avant les déclarations finales. Toute mise à la cote (ante-post) placée sur un coureur qui ne participe pas à la course est perdante, mais toute mise placée après les déclarations finales sera annulée si ce coureur ne participe pas. Les mises sont également annulées lorsque la course est abandonnée ou annulée. Si une course est reportée à un autre jour et que les déclarations demeurent valides le lendemain (c.-à-d. que la course n'est pas ouverte de nouveau), toutes les mises demeurent valides. Si les déclarations ne sont plus valides le lendemain, toutes les mises sont annulées.
  • Vainqueurs ex aequo : si deux coureurs ou plus sont ex aequo pour la première place, chacun de ces coureurs est gagnant. Dans un tel cas, le rendement du prix de départ traduit le fait que deux coureurs ou plus ont gagné. Place : si deux coureurs sont ex aequo pour la première place, ils prennent les deux premières places. Si trois coureurs sont ex aequo pour la première place, ils prennent les trois premières places, et ainsi de suite. Si deux coureurs sont ex aequo pour la deuxième place, ils prennent la deuxième et la troisième place. Si trois coureurs sont ex aequo pour la deuxième place, ils prennent la deuxième, la troisième et la quatrième place. Dans un tel cas, le rendement du prix de départ traduit le fait que deux coureurs ou plus sont ex aequo.

Sports motorisés

  • Tout coureur qui tente de se qualifier pour une course, mais ne réussit pas, est considéré comme ayant participé à ladite course.
  • Le tour de chauffe fait partie de la course.
  • Pour ce qui est des mises Duel, le coureur qui termine à la meilleure position est le gagnant. Si les deux coureurs ne terminent pas la course, les mises Duel seront réglées en fonction du résultat officiel. Dans le cas d'une mise sur un affrontement ou un groupe, si deux coureurs ou plus ne se qualifient pas, leur temps lors de leurs tours admissibles déterminera leur position au classement final.
  • Au Championnat de Formule 1 et au Championnat du monde des constructeurs, les mises seront réglées en fonction du nombre de points accumulés immédiatement après le Grand Prix final de la saison. Nous ferons abstraction des disqualifications subséquentes.
  • Les mises seront réglées en fonction du résultat officiel le jour de la course. Nous ne tiendrons pas compte de modifications ou changements apportés au résultat après le jour de la course.
  • La course doit être courue dans un délai de 72 heures de l'heure de départ programmée pour que des paris aient de l'action.

Soccer

  • Au soccer, pour toutes les mises, le résultat est déterminé après 90 minutes de jeu. Le temps supplémentaire ne compte pas, à moins d'indication contraire. Une séance de 90 minutes de jeu comprend le temps ajouté par l'arbitre pour les arrêts de jeu.
  • Les mises sur les matchs qui sont abandonnés avant l'achèvement de 90 minutes de jeu seront annulées.
  • Les dates et les heures du coup d'envoi des matchs affichées sur notre site Web le sont à titre informatif seulement. Les mises seront acceptées jusqu'au coup d'envoi. Si une mise sur un match est acceptée par erreur par notre système après le coup d'envoi, la mise sera annulée.
  • Si le match a lieu dans un autre endroit que celui annoncé, les mises comporteront une action à condition que le lieu du match n'ait pas été changé pour le terrain de l'adversaire. Si c'est le cas, les mises seront annulées.
  • Les mises placées sur le premier marqueur, le dernier marqueur et sur un marqueur ne comprennent pas les buts marqués contre son propre camp.
  • Les mises sur le nombre de buts comprennent les buts marqués contre son propre camp.
  • Pour toutes les mises de soccer en direct, les mises placées durant la période réglementaire (90 min) sont réglées selon le score du temps réglementaire (90 min). Les mises placées en temps supplémentaire sont réglées selon les événements ou les scores du temps supplémentaire seulement.

Paris spéciaux

  • Loterie : dans le cas d'un tirage double à un jeu de loterie sur lequel vous pouvez miser, toutes les mises relatives à la loterie pour laquelle il y a eu deux tirages seront automatiquement réglées en fonction du premier tirage. Dans un tel cas, le second tirage sera ignoré.
  • Toutes les mises sur la loterie doivent être placées et confirmées avant le tirage du premier numéro à la loterie sur laquelle lesdites mises sont placées. Si, quelle qu'en soit la raison, une mise est placée après le tirage du premier numéro, ladite mise sera annulée et remboursée.
  • Toutes les mises sur la loterie seront admissibles à des gains maximaux de 20 000 $.
  • Les mises financières ne peuvent pas être combinées en des mises Parlay, à moins d'indication contraire. Les mises sur les marchés boursiers comporteront une action à condition que le marché sur lequel une mise est placée soit en activité pendant au moins une heure.

Tennis/Snooker/Fléchettes

  • Pour que les mises comportent une action, toutes les parties doivent se dérouler en entier. Si un joueur abandonne en raison d'une blessure ou s'il est disqualifié, toutes les mises sur cette partie sont annulées.
  • Si une partie est annulée, les mises ne comportent aucune action, à condition que ladite partie soit reportée et ait lieu dans un délai de 30 jours de sa date initiale.
  • Toutes les mises à la cote (ante-post), c.-à-d. les mises placées avant un tournoi, comportent une action, que le compétiteur participe ou non.
  • Les mises sur les manches, au tennis, aux fléchettes et au snooker, reposent sur la sélection exacte du pointage final de la partie. Si une partie débute, mais ne se déroule pas en entier, quelle qu'en soit la raison, toutes les mises sur les manches seront annulées.
  • Si un changement est apporté au nombre de manches à jouer, les mises sur la partie demeureront valides, tandis que les mises sur les manches seront annulées.
  • Si un changement est apporté à la surface de jeu ou au lieu de la partie, ou si le lieu passe d'un terrain extérieur à un terrain intérieur ou vice versa, toutes les mises demeureront valides.

Comptes

  • Seules les personnes de 18 ans et plus sont autorisées à miser chez Sports Interaction.
  • Vous pouvez placer une mise dès que vous avez déposé des fonds dans votre compte. Le montant de dépôt minimal est de 20 $ (ou l'équivalent dans d'autres devises).
  • Sports Interaction interdit les dépôts de tierces parties et les paiements à de tierces parties. Les méthodes utilisées pour effectuer des dépôts et recevoir des paiements doivent être sous le même nom que celui du titulaire du compte Sports Interaction.
  • Quand les fonds sont déposés par chèque électronique, Sport Interaction ne peut pas effectuer de virement bancaire avant 10 à 14 jours après la date du dépôt. Veuillez vous référer aux différentes méthodes de dépôt par chèque électronique pour connaître le délai exact. Tout pari placé à l’aide d’un chèque électronique est sujet à vérification et règlement de la part de la banque du parieur. En cas de problème avec la vérification ou le règlement, tous les gains seront annulés et Sport Interaction se réserve les droits de récupérer toute somme payable.
  • Créances non recouvrées : Si vous, votre banque ou votre institution financière refuse d'honorer un paiement dû à Sports Interaction, vous pourriez devoir payer des frais de recouvrement et/ou des frais d'insuffisance de fonds qui ne dépasseront pas le montant maximal permis par la loi. Vous reconnaissez que ces frais ne constituent pas des frais d'intérêts, des frais financiers ou des frais ou paiements de nature similaire, et que ces frais sont liés de façon raisonable aux frais engagés en rapport avec le montant dû.

Retraits

  • Les demandes de retraits associées à des comptes qui sont reçues avant minuit (heure de l'Est) seront traitées le jour ouvrable suivant. Veuillez noter que nous ne pouvons pas vous faire parvenir des paiements par l'intermédiaire de vos cartes de crédit Visa ou Mastercard. . Votre premier retrait et les retraits effectués après une mise à jour de vos renseignements personnels devront être autorisés par notre Service de sécurité. Ceci peut prendre jusqu'à 5 jours ouvrables.
  • Le premier retrait du mois est gratuit ou traité à un taux réduit, le cas échéant (voir le tableau de chaque option de retrait ci-dessous pour les frais applicables). Les frais de traitement habituels s’appliquent à tous les retraits suivants durant ce mois.

Clients américains

  • Les clients américains ont droit à un retrait VirtWallet gratuit par mois civil. Tout autre retrait VirtWallet entraînera des frais de 20 $
  • Les clients américains seront facturés à un taux forfaitaire de 40,00 $ pour recevoir un chèque par le service de messagerie. Les clients de l'Alaska et Hawaii seront facturés à un taux forfaitaire de 60,00$. Les chèques envoyés par le service de messagerie seront reçus dans les 3 à 4 jours ouvrables. Les clients choissisant de recevoir un chèque par courrier recommandé recevront leur premier retrait à un taux réduit de 15,00$. Tout chèque ultérieur sera fait à un taux forfaitaire de 25,00$. Les chèques par courrier recommandé seront reçus dans les 7 à 14 jours ouvrables.
  • Les clients peuvent nous faire parvenir un nombre illimité de chèques par semaine. Cependant, le montant maximal par chèque est de 2 900 $.
  • Pour ce qui est des comptes bancaires américains, des frais s'appliqueront aux chèques électroniques subséquents au cours d'un même mois civil, selon le barème suivant.
    Montant du retrait Frais
    100 $US à 1 000 $US 30 $US
    1 001 $US à 2 000 $US 50 $US
    2 001 $US à 3 000 $US 70 $US
  • Les virements bancaires sont sujets a une charge de 2% du montant de la transaction et le montant minimum de retrait authorisé est de 100$

Clients non américains

  • Les clients qui résident à l'extérieur des États-Unis peuvent demander un retrait par transfert bancaire électronique, auquel s'appliquent des frais de traitement, qui dépendent de la devise associée à leur compte :
    Devise Frais Heure
    $CAN 1 retrait sans frais par mois; retraits subséquents : 10 $CAN 2 à 5 jours ouvrables
    EUR 1 retrait sans frais par mois; retraits subséquents : 5 € (EUR) 2 à 5 jours ouvrables
    GBP 1 retrait sans frais par mois; retraits subséquents : 5 £ (GBP) 2 à 5 jours ouvrables
    DKK 1 retrait sans frais par mois; retraits subséquents : 35 DKK 2 à 5 jours ouvrables
    SEK 1 retrait sans frais par mois; retraits subséquents : 50 SEK 2 à 5 jours ouvrables
    Pays qui ne figurent pas dans la liste Tarif fixe : 40 $US 2 à 5 jours ouvrables
    Pour ce qui est des transferts bancaires électroniques, les clients des pays qui NE FIGURENT PAS ci-dessous doivent débourser des frais de 40 $US.
    Pays Devise
    Netherlands EUR
    Austria EUR
    Belgium EUR
    Canada CAD
    Cyprus EUR
    Denmark DKK
    Finland EUR
    France EUR
    Germany EUR
    Greece EUR
    Ireland EUR
    Italy EUR
    Luxembourg EUR
    Malta EUR
    Portugal EUR
    Spain EUR
    United Kingdom GBP
  • Les clients qui résident à l'extérieur des États-Unis peuvent demander un retrait par chèque, auquel s'appliquent des frais de traitement :
    Par courrier régulier
    CAD 1 retrait sans frais par mois; retraits subséquents CAD$9 5 à 8 jours ouvrables
    EUR 1 retrait sans frais par mois; retraits subséquents EUR€6 5 à 8 jours ouvrables
    GBP 1 retrait sans frais par mois; retraits subséquents GBP£6 5 à 8 jours ouvrables
    USD 1 retrait sans frais par mois; retraits subséquents USD$8 5 à 8 jours ouvrables
    AUD 1 retrait sans frais par mois; retraits subséquents AUD$11 5 à 8 jours ouvrables
    DKK 1 retrait sans frais par mois; retraits subséquents DKK45 5 à 8 jours ouvrables
    HKD 1 retrait sans frais par mois; retraits subséquents HKD65 5 à 8 jours ouvrables
    SEK 1 retrait sans frais par mois; retraits subséquents SEK65 5 à 8 jours ouvrables
    ZAR 1 retrait sans frais par mois; retraits subséquents ZAR75 5 à 8 jours ouvrables
    Par courrier
    CAD CAD$35 2 jours ouvrables
    EUR EUR€25 2 jours ouvrables
    GBP GBP£25 2 jours ouvrables
    USD USD$40 2 jours ouvrables
    AUD AUD$70 2 jours ouvrables
    DKK DKK190 2 jours ouvrables
    HKD HKD400 2 jours ouvrables
    SEK SEK260 2 jours ouvrables
    ZAR ZAR480 2 jours ouvrables
    Pays admissibles aux retraits par chèque :
    Pays Devise
    L'Australie AUD
    L'Autriche EUR
    La Belgique EUR
    Le Canada CAD
    La Chypre EUR
    Le Danemark DKK
    La France EUR
    L'Allemagne EUR
    La Grèce EUR
    Hong Kong HKD
    L'Irlande EUR
    L'Italie EUR
    Le Luxembourg EUR
    Malte EUR
    Les Pays Bas EUR
    Le Portugal EUR
    Singapour SGD
    L'Afrique du Sud ZAR
    L'Espagne EUR
    La Suède SEK
    La Suisse CHF
    Le Royaume-Uni GBP
    ROW USD
  • Les clients qui résident au Canada peuvent demander un retrait par chèque électronique. Nous offrons un retrait par chèque électronique sans frais par mois civil. Des frais de traitement de 10 $CAN s'appliqueront à tous les autres retraits par chèque électronique au cours d'un même mois.
  • Si vous avez effectué un dépôt par l'entremise de Neteller, vos demandes de retrait seront traitées selon la même méthode. Nous offrons un retrait Neteller sans frais par mois. Des frais s'appliqueront à tous vos autres retraits Neteller au cours d'un même mois, selon le barème suivant.
    Montant du retrait Frais
    50 $US à 500 $US 15 $US
    501 $US à 2 500 $US 30 $US
  • Nous offrons un retrait Instadebit sans frais par mois. Des frais de traitement de 2 $CAN s'appliqueront à tous les autres retraits Instadebit au cours d'un même mois. Pour utiliser cette option de retrait, vous devez au préalable déposer des fonds dans votre compte par l'entremise d'Instadebit.
  • Aucuns frais ne s'appliquent aux transferts de votre compte Sports Interaction à votre compte eWallet MoneyBookers. Pour utiliser cette option de retrait, vous devez au préalable déposer des fonds dans votre compte par l'entremise de Moneybookers.
  • Des frais de 10 $US s'appliquent à tous les retraits inférieurs à 50 $US.
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Sécurité

  • Sports Interaction reconnaît que la sécurité en ligne est d'une importance capitale pour tous ses clients. Pour cette raison, les clients doivent fournir une preuve d'identité permettant d'assurer la validité de toutes les transactions effectuées en rapport avec leur compte. À défaut de fournir une preuve d'identité adéquate, les transactions des clients fautifs pourraient être bloquées ou suspendues jusqu'à la réception et la validation d'une preuve d'identité.
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Offres de crédits-cadeaux de la section Paris sportifs

  • À l'occasion, Sports Interaction peut offrir à ses nouveaux clients et ses clients existants des mises gratuites ou des crédits-cadeaux sur dépôt. Les offres promotionnelles de Sports Interaction ne peuvent pas être utilisées en conjonction avec d'autres offres promotionnelles offertes par la Société au même moment. Une offre de crédits-cadeaux est offerte une fois par personne, résidence, compte ou environnement informatique.
  • Les clients qui sont admissibles à des crédits-cadeaux, mais ne veulent pas en avoir de crédités automatiquement à leur compte doivent aviser Sports Interaction avant de placer leur première mise.
  • Les crédits-cadeaux offerts aux nouveaux membres s'appliquent exclusivement aux nouveaux membres. Les crédits-cadeaux offerts aux nouveaux membres sont valides durant une période maximale de 30 jours à compter de l'ouverture du compte. Le dépôt maximal auquel les crédits-cadeaux peuvent être appliqués est de 1 000 $US (ou l'équivalent dans d'autres devises). Sports Interaction se réserve le droit de modifier la période de validité et/ou l'offre de crédits-cadeaux, et ce, en tout temps.
  • Réinvestissements : À moins d'indication contraire, les clients qui ont accepté les crédits-cadeaux ne pourront effectuer un retrait que lorsque le montant total desdits crédits-cadeaux et du dépôt associé à ces crédits-cadeaux sera réinvesti 3 fois, dans le cas de crédits-cadeaux de 10 %; 4 fois, dans le cas de crédits-cadeaux de 15 %; et 5 fois, dans le cas de crédits-cadeaux de 20 %. Par exemple, dans le cadre d'une offre promotionnelle, Sports Interaction accorde des crédits-cadeaux de 10 % et un client dépose 100 $. Ce client doit placer des mises totalisant au moins 330 $ dans la section Paris sportifs avant d'être autorisé à faire un retrait. Les mises placées dans les sections Paris hippiques, Casino, Poker et Jeux instantanés ne permettent pas de satisfaire à l'exigence de réinvestissement des crédits-cadeaux dans la section Paris sportifs. De plus, les mises dans la section Paris sportifs dont le prix est égal ou inférieur à -200 (1,5) ne permettent pas de satisfaire à l'exigence de réinvestissement des crédits-cadeaux.
  • Si un client demande un retrait avant d'avoir satisfait à l'exigence de réinvestissement de ses crédits-cadeaux, tous les crédits-cadeaux liés à l'exigence non respectée ainsi que les gains subséquents obtenus en misant lesdits crédits-cadeaux seront déduits du montant de retrait demandé.
  • Pour les besoins du calcul des gains obtenus en misant les crédits-cadeaux, le montant desdits crédits-cadeaux sera reconnu comme la première mise placée après les avoir reçus. Par exemple, si un client obtient des crédits-cadeaux de 50 $, la prochaine tranche de 50 $ misée sera considérée comme la mise desdits crédits-cadeaux.
  • Les programmes de crédits-cadeaux ne s'adressent qu'aux amateurs seulement. Les joueurs professionnels ou les joueurs qui sont considérés comme abusant des programmes de crédits-cadeaux pourraient voir ces crédits-cadeaux, ainsi que les gains obtenus en les misant, retirés et pourraient faire l'objet de sanctions additionnelles, à la seule discrétion de la direction de Sports Interaction. En cas d'abus, Sports Interaction se réserve le droit de fermer le compte d'un client.
  • Les crédits-cadeaux obtenus pour une référence (offre « Référez un ami ») sont attribués lorsque la personne référée ouvre un compte et qu'elle y dépose des fonds. Les crédits-cadeaux standard pour une référence sont de 10 % du premier dépôt de la personne référée. Toutefois, à l'occasion, il y a des exceptions dans le cadre d'offres spéciales. Si la personne référée se joint à Sports Interaction dans le cadre d'une offre promotionnelle lui accordant des crédits-cadeaux sans devoir effectuer un dépôt, alors la personne qui fait la référence n'aura droit à aucun crédit-cadeau sur les dépôts subséquents de la personne référée. Sports Interaction se réserve le droit de retenir des crédits-cadeaux si la personne référée est soupçonnée d'avoir ouvert un compte dans le seul but de permettre à la personne qui fait la référence d'obtenir des crédits-cadeaux. Les crédits-cadeaux pour référence ne seront pas attribués lorsque la personne référée réside à la même adresse que la personne qui a fait la référence et les réclame. Pour que la personne faisant la référence puisse réclamer les crédits-cadeaux dans un délai de 2 jours ouvrables, la personne référée doit communiquer avec nous, à http://www.sportsinteraction.com/support, et nous fournir les renseignements suivants :
    • Le prénom et le nom de votre ami
    • Votre prénom et votre nom
    • Le nom d'utilisateur de votre ami
    • Votre nom d'utilisateur
    • Montant de son dépôt
    • Énoncé indiquant qu'il a été référé par vous.
  • Sports Interaction se réserve le droit de modifier tout programme d'offre de crédits-cadeaux ou d'y mettre fin sans préavis, et ce, en tout temps. Les participants acceptent que si un programme de crédits-cadeaux prend fin ou est modifié, il n'y aura aucune compensation après la date de fin ou de modification, autre que la compensation applicable à ce moment.
  • Toutes les règles et tous les règlements peuvent être modifiés et révisés par Sports Interaction sans préavis.

Le site Sports Interaction est licencié et régi par la Commission du jeu de Kahnawake. Il est possible de communiquer directement avec la Commission à l'adresse suivante :

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