Ayuda > Reglas
Hacer las apuestas
Límite de apuestas
Aprobación de las apuestas
Deportes individuales
Cuentas
Ofertas de bono de Sportsbook
Hacer las apuestas
- La apuesta mínima para cualquier apuesta es de $1 (o monto equivalente en otras monedas).
- Sports Interaction determinará las apuestas máximas que se aceptan en cada evento y se reserva el derecho de rechazar o limitar cualquier monto de apuesta.
- Los clientes pueden apostar solamente hasta la cantidad que mantienen en su cuenta de Sports Interaction.
- Las probabilidades que se muestran en formato decimal incluyen la apuesta. Las ganancias se calculan multiplicando la apuesta con las probabilidades. Las probabilidades varían de acuerdo con la tasa diaria.
- Las apuestas se aceptan en eventos individuales o en combinaciones de hasta diez eventos (parlays o dobles, triples etc.).
- Los pointspreads desplegados en el momento que se hace una apuesta se utilizan para determinar a ganadores, perdedores y empates. Se registran todos los pointspreads, probabilidades, marcadores finales y cualquier otra estadística de apuestas relacionada.
- Es responsabilidad del cliente garantizar que todos los detalles de sus apuestas sean correctos. Una vez que la transacción ha sido confirmada, el cliente no puede cancelar o cambiar la apuesta.
- Las apuestas de Sistema están formadas de varias apuestas sencillas y/o combinadas. Cada apuesta sencilla o combinada que forma parte de la apuesta de sistema esta sujeta a las reglas de apuestas a las que estaría sujeta si cada una de estas apuestas subyacentes fuera hecha de manera individual.
- Teasers - Por motivos establecidos en las reglas de apuestas, las apuestas teaser se dividirán en dos grupos: 1)"Teasers normales" que son 6, 6.5 y 5 ajustes de puntos para el punto spread o el over/under en Fútbol Americano, y 4, 4.5 y 5 ajustes de puntos para el punto spread o over/under para Baloncesto. 2) "Súper Teasers" las cuales son 10.5 y 13.5 ajustes de puntos para el punto spread o over/under en Fútbol Americano y 7.5 y 10.5 para el Baloncesto
- Las apuestas teasers serán ganadoras si todas las selecciones en la teaser son correctas.
- Las teasers que implican apuestas nulas son:
- Si un partido de una apuesta teaser normal es declarado inválido por que se aplaza, se cancela, termina en resultado inválido, empate o es devuelto por cualquier razón (por ejemplo: cambio de estadio), tu teaser será evaluada en los partidos que todavía están activos. Por ejemplo, una teaser de cinco equipos pasará automáticamente a ser una teaser de cuatro equipos y así sucesivamente, por su parte las cuotas serán reducidas acorde desde una teaser de cinco a equipos a una teaser de cuatro equipos y así sucesivamente. La única excepción con relación a esto será la teaser de dos equipos la cual será considerada nula y se devolverá la apuesta si una de las dos selecciones es un empate.
- Si el partido de tu súper apuesta teaser es anulado debido a que una o más selecciones dentro de la teaser tienen un resultado de empate entonces toda la apuesta súper teaser se considera perdida.
- Si un partido de tu súper teaser es anulado, ya sea porque sea pospuesto, cancelado o sea reembolsado por otra razón diferente a un empate, entonces toda la apuesta súper teaser se declarará nula y se te devolverá tu apuesta.
- En el caso de que exista un desacuerdo acerca de la hora en la cual se hizo una apuesta, la hora que aparece en el diario de transacciones de Sports Interaction regirá para la aprobación.
- Todos los eventos deben jugarse en el día programado, a menos que se especifique lo contrario. Los eventos que sean pospuestos se considerarán no válidos y todas las apuestas serán nulas y se devolverán las apuestas.
- Los horarios que se muestran en la Web de Sports Interaction tienen el propósito de servir de guía y no representan necesariamente la hora de comienzo oficial
- Si se cambia el lugar de la presentación de un evento, todas las apuestas hechas basadas en el lugar original serán anuladas y se devolverán las apuestas.
- Las apuestas de largo plazo o 'Ante-post' ( apuestas de largo plazo hechas para un evento previo al lunes inmediato anterior al evento) tienen una 'acción' y los jugadores que no participan o no terminan se consideran perdedores. Las apuestas hechas después al Lunes precedente al evento de esa semana son de 'no acción' si el jugador que recibe la apuesta se retira antes de participar. Las apuestas ganadoras en los competidores restantes pueden ser propensas a descuentos de acuerdo con la Regla 4 de Tattersall.
- En los encuentros mano a mano o de tres vías para todos los deportes, todos los participantes de la lista deben comenzar, para que las apuestas sobre cualquier participante se consideren de 'acción'. Si un participante inicial es descalificado, se retira o es sustituido durante el evento, todas las apuestas sobre dicho participante serán consideradas 'perdedoras'. Otras apuestas serán resueltas de acuerdo al orden de llegada de los restantes participantes en el evento. Si ambos participantes de un mano a mano se retiran o son descalificados después que se considera comenzado un evento, las apuestas serán resueltas de acuerdo al participante que haya alcanzado mejor ubicación.
-
En un partido fantástico dos equipos compiten en un partido imaginario. El ganador de este partido es el equipo que acumule el mayor número de puntos (o goles) en contra de su actual oponente y en algunos casos, donde se indique después de que una línea sea incluida. Los puntos o (goles) marcados en el tiempo de descuento cuentan. Si ambos equipos marcan el mismo número de puntos o (goles), después de cualquier línea de puntos haya sido aplicada, entonces la apuesta será considerada como un empate y todas las apuestas serán devueltas salvo en caso que exista la opción de elegir un “empate”. Si cualquiera de los equipos fantásticos emparejados abandonara antes de tiempo su partido conforme a las reglas del respectivo deporte o no jugara en la fecha prevista, entonces el enfrentamiento fantástico se consideraría inválido.
Ejemplo de Emparejamiento de partido fantástico:- Los partido programados son Chicago en Boston y Miami en Dallas; El partido fantástico es Chicagovs Miami
- Cualquiera que sea el equipo que consiga más número de puntos es el que gana con lo que si Chicago gana 100-90 en contra de Boston y Miami pierde 110-115 en contra de Dallas, Miami ganaría el partido fantástico dado que puntuaron más (110 frente a los 100 de Chicago). El hecho de que Chicago ganase su partido y Miami perdiera es irrelevante; son los puntos respectivos de ambos equipos los que cuentan.
- En el caso de una línea de puntos fantástica, sólo la línea fantástica se aplicaría (las líneas o punto extendido en el partido en cuestión son irrelevantes). Con lo que en el caso de Chicago vs Miami, si la línea era Miami -12.5, las apuestas en Chicago ganarían dado que el resultado fue 100 Miami 110.
Límite de apuestas
- Los siguientes son los montos máximos, en dólares estadounidenses, que pueden apostarse, por selección individual, en línea. Se aplican los montos equivalentes en otras monedas. Sports Interaction se reserva el derecho de reducir los límites de las apuestas en cualquier evento sin previo aviso.
- NFL (parciales):USD $2200
- NFL (totales):USD $880
- Apuestas Teasers y combinadas de la NFL:USD $1100
- NBA, NHL & MLB (parciales):USD $1100
- NBA, NHL & MLB (totales)USD $440
- Futuros:USD $550
- Apuestas Teasers y combinadas:USD $550
- Tenis:USD $220
- Otros deportes:USD $550
- Promociones especiales:USD $550
- Especiales no deportivos:USD $100
- Sports Interaction se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta aceptada inadvertidamente por nuestro sistema que exceda estos límites. El monto máximo que puede ganar un cliente individual en cualquier período corriente de siete días es de USD $100,000 o monto equivalente en otras monedas, independiente de las apuestas, probabilidades o número de líneas de ganadores. Este máximo se aplicará independientemente del número de apuestas hechas o pendientes o del monto apostado o pendiente. Cualquier apuesta que incluya una selección por un evento no deportivo/carreras, tal como una competencia de canto, pugna política, lotería, elecciones especiales, etc. estará sujeta a un pago máximo de USD $10,000, a menos que se plantee lo contrario en las reglas de los eventos individuales.
Aprobación de las apuestas
- Las ganancias se acreditan automáticamente a las cuentas de los miembros, normalmente en menos de una hora de la conclusión del evento.
- El ganador de un evento se determinará por la entidad reguladora oficial para cada deporte en el día de conclusión del evento.
- Para los propósitos de la apuesta, los juegos suspendidos, las protestas y las decisiones anuladas no se reconocen.
- Todas las probabilidades están sujetas a cambio y sólo serán válidas las registradas a la hora en que se hace la apuesta, siempre que ésta cumpla con los otros criterios para hacer una apuesta según se establece en nuestras reglas.
- En el caso de un empate o de la cancelación de cualquier parte de una apuesta combinada, la apuesta desciende al siguiente número de selecciones más bajo. (Ejemplo: si cuatro selecciones se incluyen en una apuesta combinada y parte de la combinación empata, entonces se convierte en una apuesta combinada de tres.)
- En el caso de un empate en una apuesta de largo plazo, las probabilidades se dividirán por el número de competidores o equipos que empatan (ver Reglas Dead Heat).
- Cuando se hace una apuesta de sistema, la tarjeta de apuestas mostrara la ganancia posible, la cual esta basada en el supuesto de que todas las apuestas son ganadoras. La ganancia realizada puede ser diferente de la ganancia posible si no todas las selecciones son ganadoras.
- Todas las apuestas de eventos deportivos y especiales para las cuales se citan reglas específicas, o sea, NFL, golf, carreras de motor, etc., se resolverán de acuerdo con esas reglas específicas. Para todos los demás eventos o para cualquier eventualidad o contingencia no abarcadas en las reglas deportivas de Sports Interaction, se aplican estas Reglas Generales.
- A menos que se especifique lo contrario, si un evento no se juega hasta su conclusión, los resultados se consideran oficiales después de la terminación de:
- Fútbol americano:55 minutos de juego
- Apuestas Mayor/Menor:Tiempo completo (incluyendo tiempo extra)
- Baloncesto:43 minutos de juego para profesionales y 35 minutos de juego para universitarios
- Apuestas Mayor/Menor:Tiempo completo (incluyendo tiempo extra)
- Béisbol:5ta entrada del equipo perdedor
- Apuestas de la línea de carrera/carreras totales:9 entradas
- Apuestas con Margen de ganancia:En las apuestas de margen de ganancia, el juego debe ir a Tiempo completo en todos los deportes. En MLB, es de 9 entradas. Las entradas de tiempo extra y adicionales cuentan para la aprobación de la apuesta de margen de ganancia.
- Boxeo:Cuando la campana suena anunciando el comienzo del asalto de apertura.
- Otros deportes:A menos que se especifique lo contrario en las reglas de los deportes individuales, los deportes que implican una longitud de juego programada u hora con límite, debe jugarse hasta su conclusión o hasta cinco minutos o menos antes del término del tiempo de juego programado cuando la competencia concluya para que se considere oficial para los propósitos de la apuesta.
- Apostar en medios tiempos: En las apuestas de medio tiempo, debe jugarse el tiempo completo para que la acción pueda contar. Los resultados en las apuestas de medio tiempo están basados solamente en el marcador del medio tiempo dado. Los períodos de prórroga están incluídos como parte del segundo tiempo solamente en béisbol, Fútbol americano y baloncesto.
- Apuestas a los Cuartos:Todo el cuarto debe jugarse para que las apuestas del cuarto pertinente tengan 'acción'. El tiempo extra no cuenta para la apuesta del cuarto cuarto.
"La Regla 4 de Tattersall"
- Las apuestas hechas después del Lunes anterior a un evento de largo plazo son de 'no acción' si la selección a la que se apuesta se retira antes de participar. Las apuestas ganadoras sobre los competidores restantes pueden ser sufrir descuentos de acuerdo con la Regla 4 de Tattersall (ver tabla a continuación).
- Las apuestas anticipadas (apuestas a largo plazo en un torneo realizadas antes del Lunes que precede de manera inmediata al torneo) son consideradas con “acción” y a los jugadores que se retiran se les considera perdedores. Las apuesta realizadas después del Lunes previo al comienzo del evento de esa semana “no tienen acción”, si el jugador o equipo en el que se apuesta se retiran antes del comienzo de la competición. Nos reservamos el derecho de deducir el equivalente a la Regla 4 de Tattersall para reflejar las apuestas devueltas en los no participantes.
- Las apuestas hechas sobre jugadores o equipos entre rondas, pero que no participan más en el evento después que se hacen las apuestas, se consideran de 'no acción'. En tal caso, nos reservamos el derecho de descontar el equivalente de la Regla 4 de Tattersall para que reflejen las apuestas que regresan sobre los jugadores o equipos que se retiran.
- La tasa de descuento donde se aplica la Regla 4 de Tattersall, se basará en la escala que aparece a continuación, y se aplicará cuando el competidor retirado se publique con probabilidades de 14/1 o menos.
-
Probabilidades actuales en el retiro Reducción porcentual en los precios Probabilidades actuales en el retiro Reducción porcentual en los precios 0.33 o Menos 75% 1.56 - 1.75 35% 0.34 - 0.43 70% 1.76 - 2.25 30% 0.56 - 0.44 65% 2.26 - 3.00 25% 0.65 - 0.57 60% 3.01 - 4.00 20% 0.80 - 0.66 55% 4.50 - 5.50 15% 0.99 - 0.81 50% 6.00 - 9.00 10% 1.00 - 1.25 45% 10.00 - 14.00 5% 1.26 - 1.55 40% Mayor de 14.00 Sin descuento
Reglas Dead Heat
- Dead Heat es un término que describe generalmente cuando dos o más jugadores empatan por el primer y el segundo lugar en una apuesta de largo plazo. Si se declara un 'Dead Heat' de dos vías en cualquier evento, la mitad del envite se aplica a la selección al precio original de la apuesta y la otra mitad se pierde. Si más de dos competidores quedan "dead heat" en un evento, la apuesta se distribuye como corresponde. Por ejemplo, en el caso de un empate de dos vías, el pago se calcula como sigue: el monto original de la apuesta se divide en mitades para dar un envite revisado (por ejemplo, una apuesta de $10 se convierte en una apuesta ganadora de $5 y una apuesta perdedora de $5). El envite ganador revisado se multiplica entonces por el precio en decimales de la apuesta original para calcular el pago (por ejemplo, un precio de 34.00 multiplicado por $5 daría un pago de $170). Si hay un empate de tres vías, la apuesta se divide por tres, para un empate de cuatro vías, la apuesta se divide por cuatro y así sucesivamente.
- Si el dead heat incluye a más competidores 'dead heat' colocados que el número de lugares existentes, entonces las apuestas se distribuirán como sigue: (Envite x Número de lugares existentes) / Número de jugadores 'dead heat'. Por ejemplo, en el caso de un empate de tres vías por el segundo, donde sólo se ofrecieron tres lugares para la apuesta, o sea, apuestas 1ra, 2da, 3ra, sobre el primer lugar, pagará en pleno, mientras que las apuestas en las selecciones que ocupan el segundo lugar, se multiplicarán por dos (el número de lugares existentes) y entonces se divide por tres (el número de jugadores 'dead heat'). Por ejemplo, una apuesta de lugar de $30 sobre una selección en un segundo lugar a 20/1 que hubiera pagado $600 es revisado y ahora es una apuesta de $20 que paga $400 (apuesta de $30 x 2 lugares dividido por 3 jugadores 'dead heat')
- Sports Interaction se esfuerza constantemente para actualizar nuestras opciones de apuesta y proporcionar la más amplia gama de oportunidades de apuestas posible para nuestros usuarios mediante la publicación de eventos y propuestas especial. Con tales eventos pueden publicarse reglas adicionales, y el obús es en el cliente para garantizar que comprenden las condiciones bajo las cuales se hace cada apuesta.
Errores y contingencias relacionadas
- Sports Interaction no puede aceptar responsabilidad por errores u omisiones respeto al anuncio, publicación, o marcado de precios, competidores, tiempos o resultados, a pesar de todos los esfuerzos para garantizar su exactitud. En el caso de que ocurra dicho error, Sports Interaction se reserva el derecho de anular cualquier apuesta afectada o de corregir el error y de establecer las apuestas afectadas en las probabilidades correctas en el momento de la aceptación o en el precio inicial para el evento (donde sea pertinente).
- Con la excepción de las apuestas 'En vivo', las apuestas pueden hacerse en cualquier evento hasta su hora de inicio oficial. Las apuestas aceptadas inadvertidamente después de cerrada la apuesta, en que el evento ha comenzado, en que el resultado del evento ha sido resuelto o en una etapa donde el cliente podría tener cualquier indicio del resultado, puede ser anulada a discreción de Sports Interaction.
- Las apuestas de combinación no se aceptan cuando el resultado de una selección en la combinación contribuye total o parcialmente al resultado de la otra. En el caso de que una apuesta se acepte erróneamente, la apuesta se dividirá igualmente entre las selecciones relacionadas y cada una considerada como una apuesta individual aparte en esa selección. Por ejemplo, una apuesta parlay de $20 en St Louis para clasificar por el Superbowl y St Louis gana el juego del campeonato de NFC se resuelve como 2x apuestas individuales de $10 en cada evento. Dónde la parte de la apuesta relacionada se resuelve en momentos diferentes, la apuesta será resuelta como se instruye arriba con el precio por el segundo evento o subsiguiente se determinará en cada etapa individual. Por ejemplo, una apuesta parlay de $20 sobre St Louis para ganar el juego del campeonato de NFC y St Louis para ganar el Superbowl se resuelve como se instruye arriba con el precio por St Louis para ganar el Superbowl igual al siguiente precio en oferta por Sports Interaction después que ha terminado el juego de campeonato de NFC.
- Estas reglas y regulaciones se reconocen como legales y obligatorias por el usuario cuando él/ella hace una apuesta. Todas las apuestas se consideran hechas y recibidas en Territorio Mohawk de Kahnawake, Canadá, bajo autoridad de la licencia emitida por la Comisión de Juegos de Kahnawake. Kahnawake es el lugar de jurisdicción y de funcionamiento/cumplimiento.
Reglas de deportes individuales
Fútbol americano
- Los juegos deben durar al menos 55 minutos de juego para que las apuestas en el juego tengan 'acción'.
- El tiempo extra cuenta, si se juega, a menos que se plantee lo contrario.
- Las apuestas en cualquier encuentro que se posponga o abandone antes de al menos 55 minutos de juego, se considerará de 'no acción', a menos que el resultado de la apuesta ya se haya decidido en el momento del abandono: o sea, 'primeras apuestas marcadoras de touchdown ' se mantendrán una vez que un touchdown ha sido anotado en el juego.
- Un juego debe durar 55 minutos de juego para que una apuesta de Mayor/Menor se considere de 'acción', incluso si el marcador final del juego ya es más que el handicap mayor ofrecido para ese evento.
- Margen de ganancia: La apuesta de margen de ganancia parte desde cero.
- Apuestas de Cuartos/Primera Mitad: El cuarto planteado debe ser completado para que las apuestas sean de 'acción'. El 4to Cuarto no incluye tiempo extra.
- Apuestas en vivo: Las Apuestas en vivo se ofrecen en juegos seleccionados con líneas point spreads existentes y actualizadas mientras transcurre el juego. El spread citado es para todo el juego, incluyendo tiempo extra, si se juega.
- Salvo que sea indicado todas las apuestas de NFL propuestas incluyen la prórroga si esta se juega.
- Las apuestas de jugadores propuestas se mantienen si el jugador está en la lista de convocados.
Atletismo
- Todas las apuestas tienen 'acción' compita un atleta o no.
- En caso de descalificación, las posiciones en el podio contarán como el resultado oficial y determinará la aprobación.
Béisbol
- El resultado de las Apuestas de 5 entradas y de 5 Entradas Mas de/Menos de se determina por el marcador de los equipos después de las primeras 5 entradas completas del juego (por ejemplo, después de la quinta entrada del equipo anfitrión). Si el juego se abandonase al final de la quinta entrada y el equipo que juega en casa va por delante, el resultado final oficial se usará para determinar el resultado.
- Descanso/Final es el resultado después de 5 entradas jugadas y el final del partido.
- Cuando se apueste al total de carreras (más de/menos de), a la línea de carrera (+1.5/-1.5), Margen ganador, Medio tiempo/Tiempo completo, Mayor número de carreras puntuadas, o al mayor número de entradas puntuadas deben haberse jugado 9 entradas por jugada (8 y media si el equipo que juega en casa va ganando). Si un juego es suspendido a partir de ese tiempo, el resultado estará determinado a partir de la última entrada completa.
- Cuando se apueste a línea de dinero, primer equipo en marcar gana, último equipo en puntuar, Impar/Par del total del juego or Impar/Par del total del equipo el juego tiene que estar al menos en la quinta entrada por jugada del equipo que va perdiendo para contar. (o en 4 entradas y media el juego debería estar en el final de la 5a entrada y el equipo que juega en casa ganando)
- Las entradas extra, si son jugadas, contarán en el resultado final para todas las apuestas excepto la novena puntuación más alta.
- Las apuestas en carreras totales (mayor/menor), la línea de carreras (+1.5/-1.5), 5 entradas, Margen de ganancia, Medio tiempo/Tiempo completo, carrera a 3 vueltas, primera carrera puntuada, mayor número de carreras puntuadas , mayor número de entradas puntuadas, primer cuadrangular del juego, primer equipo en marcar gana, primer equipo en puntuar, último equipo en puntuar, impar/Par del total del juego o impar/Par del total del equipo se ofrece sobre la base de los dos lanzadores anunciados que comienzan el juego. Ambos lanzadores deben comenzar el juego y lanzar al menos un lanzamiento para que las apuestas tengan 'acción'. Si uno de los lanzadores anunciados no comienza el juego por cualquier razón, la apuesta se considerará que es de 'no acción' y el envite se devolverá.
- Deben jugarse por lo menos 5 entradas completas para que las apuestas tengan validez. Si el juego está al final de la 5a entrada y el equipo que ¡juegan en casa va ganando, todas las apuestas tienen 'acción'.
- Todas las apuestas excepto algunas de línea de dinero serán nulas en el caso de un cambio de pítcher. Podrás relizar una nueva apuesta una vez que el nuevo pítcher haya sido designado.
- Cuando se apuesta en la línea de dinero, hay dos opciones disponibles:
- Puedes elegir ‘acción’: la apuesta tiene acción cualquiera que sea el lanzador inicial.
- Puedes elegir ‘no acción’: Ambos lanzadores anunciados deben comenzar para que la apuesta tenga acción.
- En el caso de un cambio de lanzador previo al juego, las apuestas de línea de dinero elegidas como de 'acción' se mantendrán, pero el precio de la apuesta puede ser ajustado al precio de apertura con los nuevos lanzadores. Las apuestas elegidas como de 'no acción' serán nulas en el caso de que ningún lanzador anunciado en el momento de la apuesta comience.
- Todos los juegos deben comenzar en la fecha programada para que las apuestas tengan ‘acción’. Si un juego ha sido pospuesto o cancelado antes de su debida hora de inicio, todas las apuestas se consideran de 'no acción'.
- Margen de ganancia: La apuesta de Margen de ganancia parte desde cero.
- No MLB- En el caso de que se declare "la regla de misericordia", todas las apuestas se mantendrán basadas en el resultado oficial final.
- Paris sur des séries – Les paris sur des séries se basent sur les trois premiers jeux joués de chaque série. Les deux équipes ne peuvent jouer contre un autre adversaire entre les jeux planifiés. Si un des trois premiers jeux est remis, tous les paris sont levés. Si moins de trois jeux sont joués, l’équipe menant la série sera considérée comme le gagnant de la série. Tous les jeux doivent aller à la 5e manche de l’équipe perdante pour compter vers les séries. Aucun lanceur énuméré. Tous les paris sont faits peu importe la personne qui commence chaque jeu. Remarque : Les paris sur les séries après saison se basent sur l’équipe pour gagner les séries, peu importe le nombre de jeux impliqués.
- Para apuestas "Gran Salami" y "Total de carreras En Casa v Fuera de casa" - Todos los partidos deben de llegar a 8.5 entradas para tener acción. Los pitchers no aparecen en la lista. Las apuestas se mantienen independientemente de quien comience cada partido.
- Para apuestas de Partido con mayor numero de carreras, equipo en anotar más carreras, equipo que menos anote de la jornada y mayor margen de victoria - Los pitchers no aparecen en la lista. Las apuestas se mantienen independientemente de quien comience cada partido, sin embargo las selecciones que impliquen partidos o equipos que no lleguen a 8.5 entradas no tienen acción. Se reducirán las cuotas de todas las selecciones restantes de apuestas ganadoras en concordancia con la regla 4 de Tattersall.
- Debe jugarse por lo menos una entrada completa para apuestas a primera entrada más de/menos de, para poder tener 'acción'
- Si existe un resultado para primer equipo en puntuar, primer cuadrangular del juego, primera carrera puntuada, habrá una carrera en la primera entrada, todas las apuestas tendrán acción a pesar de cuanto tiempo se haya jugado.
- Si se apuesta en partidos a tres carreras, el partido debe llevar 9 entradas por acción (8 y media si el equipo local va por delante) a menos que uno de los equipos haya hecho al menos 3 carreras. En el caso de que un equipo puntúe al menos 3 carreras, todas las apuestas serán efectivas independientemente de la cantidad de partido transcurrido.
Boxeo
- En el caso que un encuentro de boxeo se posponga, las apuestas tienen 'acción' siempre que el encuentro sea reprogramado para realizarse en menos de 30 días de la fecha original de la pelea.
- Todas las apuestas de boxeo tienen 'acción' una vez que suena la campana que anuncia el inicio del asalto de apertura.
- Cuando un boxeador no responde a la campana para el siguiente asalto, su oponente se considerará ganador del combate en el asalto anterior. Si por cualquier razón se premia una decisión antes de que se completen todos los asaltos, las apuestas se resolverán en el asalto en que se detuvo la pelea.
- Las apuestas que nominan 'para ganarse por puntos' sólo se considerarán ganadoras si se completan todos los asaltos.
- En el caso de empate en un encuentro de boxeo, en las apuestas del encuentro donde existía el empate como una de las opciones de apuesta, las apuestas del empate se pagan como triunfos mientras que las apuestas sobre cada pugilista pierden, pero si no existía el empate como apuesta, entonces las apuestas sobre cada boxeador se devuelven.
- Para los propósitos de la apuesta, donde el K.O. (knockout) se anuncia en el tablero como una de las opciones existentes para la apuesta en boxeo, el K.O., el T.K.O. (knockout técnico) y la descalificación se consideran como K.O.
Baloncesto
- Las apuestas pointspread y línea de dinero tienen 'acción' después de 43 minutos de juego en juegos de la NBA y 35 minutos de juego en juegos de baloncesto universitario. Para las apuestas Mayor/Menor, el juego debe jugarse el tiempo completo para que las apuestas tengan ‘acción’. El tiempo extra cuenta en la aprobación de todas las apuestas de baloncesto a menos que se plantee lo contrario.
- Todos los juegos deben comenzar en la fecha programada para que las apuestas tengan ‘acción’.
- Margen de ganancia: La apuesta de Margen de ganancia parte desde cero.
Críquet
- Las apuestas en los encuentros afectados por el clima se resolverán en línea con el resultado oficial siempre que, en el caso de encuentros de prueba, en al menos una pelota ha sido lanzada. En el caso de que un encuentro Test sea abandonado debido al clima antes de que una pelota haya sido lanzada o un encuentro se abandone debido a otras razones ajenas al clima, todas las apuestas son nulas.
- Las apuestas de las Test Series y las apuestas de especialidad de las Series, deben jugarse todas las Test, de lo contrario las apuestas son nulas. Las apuestas en las Tests individuales se mantendrán.
- Apuesta Directa – Partidos Overs limitados: En los partidos afectados por clima adverso, las apuestas se regirán por las reglas oficiales de la competencia. Cuando no se cita un precio para el empate y las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador, las apuestas sobre el resultado directo serán nulas.
- Para los partidos de 'un día', en el caso de un empate o igualada, las apuestas del encuentro serán nulas a menos que exista un precio en oferta para el empate. Las apuestas son también nulas si el encuentro es abandonado o se anula.
- Bateador/Lanzador principal de la Serie: Todas las apuestas tienen 'acción'.
- Se aplican las apuestas de Bateador principal a las primeras entradas solamente, a menos que se plantee lo contrario, y las apuestas se mantendrán cualquiera que sea el número de overs lanzados. Las apuestas en los jugadores seleccionados que no bateen son perdedoras.
- Encuentros de Bateadores (1ras entradas solamente): El bateador debe enfrentar cada uno al menos una pelota para que las apuestas tengan ‘acción’. En el caso de un empate, todas las apuestas son nulas.
- Encuentros de Lanzadores (1ras entradas solamente): Los lanzadores deben lanzar al menos una pelota para que las apuestas tengan ‘acción’. En caso de un empate, todas las apuestas son nulas.
Golf
- Generalmente están disponibles apuestas a golfista ganador o a clasificarse en un torneo. También se ofrecen apuestas a torneos de 2 bolas, 3 bolas, 4 bolas y 5 bolas y a emparejamientos de ronda, donde el jugador dentro del grupo que anote la mejor puntación gana el partido. A no ser que se indique lo contrario, los hoyos extra no cuentan en los partidos de 2 y 3 bolas.
- En los encuentros de 2 bolas, también existe el empate, por lo tanto, si dos jugadores empatan, las apuestas sobre el empate gana y las apuestas sobre cualquier jugador pierde.
- Si dos o más jugadores empatan a una posición en el torneo o empatan a tres bolas,grupos de cuatro personas o apuestas de grupo, la apuesta se ajustará en proporción al numero de jugadores que empatan. En el caso de un empate de doble sentido por ejemplo, el pago se calcularía de la siguiente manera: la cantidad original de la apuesta se reduciría a la mitad para dar una apuesta modificada(ej. una apuesta de $10 pasaría a ser una apuesta de $5).La apuesta modificada será multiplicada por el precio decimal de la apuesta original para calcular el pago a recibir(ej. un precio decimal de 26.00 multiplicado por $5 daría un pago a efectuar de $130).
- Si hay un empate de tres partes, la apuesta se divide en tres, si el empate es de cuatro, se divide por cuatro, y así sucesivamente. Si un golfista no saca para comenzar una competición, las apuestas sobre él no serán válidas y anularán la devolución de la cantidad de la apuesta. Un jugador que se retire en cualquier momento después de realizar el primer golpe para empezar el torneo, se considerará como si este jugador hubiera jugado. Si un golfista de una competición de 2, 3 o 4 bolas no comienza, se anulan todas las apuestas. Si ningún golfista comienza en una competición de 5 bolas, el pago de las apuestas ganadoras se ajustará de acuerdo con la Regla número 4 de Tattersall.
- Si un torneo es acortado, o de otra manera se afecta, debido a las condiciones climáticas, el resultado oficial se utilizará cuando se establezcan todas las apuestas, incluyendo las apuestas de torneo, encuentro y grupo, cualquiera que sea el número de rondas jugadas. En el caso de que un torneo sea acortado, cualquier apuesta alcanzada después del final del juego será nula.
Hockey
- Los partidos deben llevar al menos 55 minutos de juego para que las apuestas de “puckline” o “moneyline” estén en “acción”, o sean efectivas.
- El partido debe haber llegado a su fin (incluidas prórrogas y lanzamientos) para que las apuestas de por encima/por debajo estén en “acción”.
- Si el juego termina en empate durante la prórroga y se va a lanzamientos a puerta, se añade un gol extra a la puntuación en tiempo reglamentario y durante la prórroga de los equipos ganadores con el fin de determinar todas las apuestas de hockey y las apuestas en directo de hockey (incluidos el margen por encima/por debajo y ganador y las apuestas Gran Salami), con la excepción de las apuestas a los 60 minutos y las apuestas al periodo.
- Las apuestas sobre el tiempo reglamentario se establecen basándose sólo en el juego durante el tiempo reglamentario. El juego debe llevar al menos 55 minutos disputados para que las apuestas sobre el tiempo reglamentario se cuenten. No se incluyen la prórroga ni los lanzamientos a puerta.
- Apuestas al periodo: debe haberse jugado todo el periodo para que sean efectivas. La prórroga y los lanzamientos a puerta no cuentan en las apuestas sobre el tercer periodo.
- Las apuestas sobre cualquier partido pospuesto o abandonado antes de ser “oficial” (55 minutos) se considerarán no efectivas, a menos que el resultado de la apuesta ya se haya decidido en el momento de abandono, esto eso, el primer equipo en marcar se considerará el ganador siempre que se haya marcado un tanto en el partido.
- Cuando se apuesta en partidos a 3 goles, el juego debe llevar 55 minutos para que la apuesta sea efectiva, a menos que un equipo haya marcado al menos 3 goles. En el caso de que un equipo marque al menos 3 goles, todas las apuestas serán efectivas independientemente de la cantidad de partido transcurrido.
- Todas las apuestas incluyen prórroga y lanzamientos a menos que se establezca de otro modo.
Carreras de caballos
- Enmiendas después del pesaje: Cuando se enmiende un resultado después del pesaje, por ejemplo como resultado de una atracción exitosa, la enmienda se ignorará para los propósitos de la aprobación.
- Walkovers / carreras nulas: Todas las apuestas en las carreras declaran un walkover o que los 'nulos' declarados serán nulos.
- Retiros / No competidores: Cuando un caballo es retirado antes de alcanzar las órdenes de partida o es considerado oficialmente que no ha participado, las apuestas en ese caballo se reintegrarán y las apuestas ganadoras pueden estar sujetas a descuentos de acuerdo con la Regla 4 de Tattersall. En el caso de que haya insuficiente tiempo para formar un nuevo mercado en la carrera, las apuestas S.P. también pueden estar sujetas a un descuento basado en la Regla 4 de Tattersall. Esto no se aplica a las apuestas ante-post hechas antes de las declaraciones finales. Cualquier apuesta ante-post sobre un caballo que no corra es un perdedor, pero cualquier apuesta hecha después de la declaración final será nula si ese caballo no corre. Las apuestas serán nulas si la carrera es abandonada o se declara nula. Si una carrera o un encuentro se pospone para otro día y las declaraciones de la noche quedan en pie (lo cual significa que la carrera no se reabre), entonces todas las apuestas se mantendrán. Si las declaraciones de la noche no quedan en pie, todas las apuestas será nulas.
- Dead Heats
Triunfo: Si dos o más caballos quedan dead heat por el primer lugar, entonces cada caballo del dead heat es un ganador. En tales casos, el retorno SP oficial refleja el hecho de que dos o más caballos han ganado.
Lugar: Si dos caballos quedan dead heat por el primer lugar, ocupan los dos primeros lugares. Si tres caballos quedan dead heat por el primer lugar, ocupan los tres primeros lugares y así sucesivamente. Si dos caballos quedan dead heat por el segundo lugar, ocupan el segundo y el tercer lugar. Si tres caballos quedan dead heat por el segundo lugar, ocupan el segundo, tercero y cuarto lugar. En tales casos, el retorno SP oficial refleja el hecho de que dos caballos o más han quedado dead heat.
Carreras motorizadas
- Cualquier conductor que trata de clasificar para la carrera apropiada y no lo logra, se considerará que ha participado.
- La vuelta de calentamiento cuenta como parte de la carrera.
- Para la apuesta del encuentro de la carrera, el conductor que termina en la posición más alta se considera el ganador. En el caso de que ambos conductores no completen la carrera, las apuestas del encuentro se resolverán por el resultado oficial. En el caso de una apuesta de encuentro o de grupo donde dos o más conductores no clasifican, sus tiempos en la vuelta de clasificación determinarán sus lugares en el resultado de la carrera.
- Las apuestas en el Campeonato Formula uno y Campeonato de Constructores se decidirán por el número de puntos acumulados inmediato después del Grand Prix final de la temporada, descontando la subsiguiente descalificación.
- Las apuestas se resuelven de acuerdo con el resultado oficial del día de una carrera: las apuestas no están sujetas a enmienda o cambio de resultado después del día de la carrera.
- La carrera deberá tener lugar dentro de las 72 horas siguientes a la hora de comienzo programada para que las apuestas tengan acción
Fútbol
- Para todas las apuestas de fútbol, el resultado se decide después de los 90 minutos de juego. El tiempo extra no cuenta, a menos que se especifique lo contrario. Los 90 minutos de juego incluyen el tiempo añadido por el árbitro debido a las interrupciones.
- Si un partido se termina antes de finalizarse los 90 minutos, todas las apuestas de fútbol excepto los goles en el primer tiempo y el resultado en el descanso, serán anuladas. Los goles en el primer tiempo y el resultado en el descanso sólo serán anuladas si el partido se termina antes del descanso.
- Las fechas y los horarios de inicio de los partidos que se muestran en nuestro sitio web son sólo con fines informativos. Las apuestas se aceptarán hasta la hora de inicio. Si una apuesta se acepta inadvertidamente en un encuentro después su hora de inicio real, la apuesta será nula.
- Si el lugar de un encuentro es otro que el anunciado, las apuestas se considerarán de 'acción' siempre que el encuentro no se haya cambiado al terreno del oponente, en cuyo caso el encuentro será declara nulo.
- Todas las apuestas de fútbol excepto al primer, último o cualquier goleador incluyen goles en propia puerta.
- Apuestas handicap de fútbol en directo: Si un oponente va ganando el partido en contra de su adversario, entonces al equipo que va perdiendo se le da una ventaja igual a la cantidad de goles por la que va perdiendo en ese momento. Estos goles handicap son añadidos al resultado actual del partido. Ejemplo: Everton v Liverpool: "Handicap 0:2" (los dos goles serán añadidos al marcador del Liverpool en el resultado actual); Everton gana 3-2, pero según el handicap (0:2) el resultado es 3-4. El resultado para tu apuesta handicap en este caso es una victoria del Liverpool.
- Para todos los eventos de apuestas de futbol en vivo, las apuestas realizadas durante el tiempo reglamentario (90 minutos) están establecidas en base al marcador durante el tiempo reglamentario (90 minutos).Las apuestas realizadas durante el tiempo de descuento están establecidas en base a los eventos/resultados sólo durante el tiempo de descuento.
Especiales
- Lotería: En el caso de doble lanzamiento en cualquier juego de lotería en que existan apuestas, todas las apuestas pertenecientes a las loterías que mantienen dos lanzamientos serán devueltas automáticamente en el primero lanzamiento. En tales casos, el segundo lanzamiento no se considerará un evento.
- Todas las apuestas de loterías debe hacerse y confirmarse antes de que saque el primer número para el lanzamiento específico en el cual se hace la apuesta. Si, por cualquier razón, una apuesta se hace después del lanzamiento del primer número, esas apuestas serán nulas y las apuestas se devuelven.
- Todas las apuestas de loterías estarán sujetas a un pago máximo de $20,000.
- Las apuestas financieras no pueden combinarse en parlays a menos que se estipule lo contrario. Las apuestas de los mercados diarios de acciones tendrán 'acción' siempre que ese mercado funcione al menos una hora en el día de las transacciones.
Tenis / Snooker / Dardos
- Los partidos deben completarse para que las apuestas tengan ‘acción’. Cuando un jugador se retira debido a lesión o descalificación, todas las apuestas de ese encuentro son nulas.
- En el caso de que un encuentro se posponga, las apuestas tienen 'acción' siempre que el encuentro se reprograme para realizarse en menos de 30 días de la fecha original.
- Todos las apuestas ante-post, o sea, pre-torneo, tienen 'acción' si el competidor participa o no.
- Las apuestas al Set en el tenis y en los dardos, y las apuestas al frame en el Snooker se basan correctamente en seleccionar el marcador final del encuentro. En el caso de un encuentro que se comience pero que no se termine por cualquier razón, todo el conjunto de apuestas de set y de frame son nulas.
- En el caso de un cambio en el número de sets/frames que se jugarán, la apuesta del encuentro se mantendrá, y las apuestas de sets/frame será nulas.
- En el caso de un cambio de superficie de juego, lugar, o cancha fuera-dentro y viceversa, todas las apuestas se mantendrán.
Cuentas
- Sólo las personas mayores de 18 años están autorizadas a apostar con Sports Interaction.
- Pueden realizarse apuestas tan pronto como se hayan depositado fondos en las cuentas de los miembros. La cantidad de depósito mínima son $20 (o la cantidad equivalente en otras monedas).
- Sports Interaction prohíbe los depósitos o pagos de terceras partes. Los métodos de pago y depósito de fondos deben de figurar al mismo nombre que el titular de la cuenta de Sports Interaction.
- Cuando se depositan fondos a través de un cheque electrónico, Sports Interaction no podrá procesar ninguna solicitud de cobro hasta pasados de 10 a 14 días después del día en que se realizó el depósito. Por favor consulta los diferentes métodos de depósito a través de cheque electrónico para saber los plazos específicos de cobro. Todas aquellas apuestas que se realicen usando cheque electrónico estarán sujetas a la verificación y liquidación del cheque electrónico por los miembros del banco. Si cualquiera de las dos, verificación o liquidación fallan,todas las ganancias serán anuladas y Sports Interaction se reserva el derecho de recaudar cualquier cantidad debida.
- Deudas no cobradas: Si tu, tu banco u otra institución financiera se niega a pagar cualquier pago a Sports Interaction, se te podría cargar una cuota de cobro y/o cuota de fondo insuficiente,que no será mayor que la máxima cantidad permitida bajo la ley aplicable. Tu reconoces que estas cuotas no son un cargo por intereses,coste financiero o cualquier otro cargo o pago de similar naturaleza, y que esta razonablemente relacionado con el gasto actual que hemos contraido debido al pago insatisfecho.
Cobros
- Las solicitudes de retiro de fondos recibidas antes de las 12 del mediodía (GMT serán procesadas al día siguiente laborable. Por favor ten en cuenta que no realizamos emisiones de efectivo en tu Visa o MasterCard. El primer cobro y los cobros solicitados tras cualquier actualización de los datos personales están sujetos a una autorización específica de nuestro Departamento de Seguridad. Esto puede tardar hasta 5 días laborables.
- El primer cobro del mes es gratuito o con descuento de tarifa si fuera aplicable (consulta abajo cada tabla de opción de cobro para saber las tarifas aplicables). Se aplican tarifas de tramitación estándar para cualquier otro cobro durante el mismo mes.
Clientes en EE.UU
- Los clientes de EE.UU tienen derecho a un cobro de VirtWallet gratis por mes de calendario. Cualquier cobro posterior estará sujeto a una tarifa de $20,00
- Los clientes dentro de los EE.UU. que decidan recibir un cheque por mensajero se les aplicará una tarifa fija de 40,00$. A Los clientes de Alaska y Hawai se les aplicará una tarifa fija de 60.00$. Los cheques por mensajero se recibirán dentro de un plazo de 3 a 4 días laborables. Los clientes que opten por recibir un cheque mediante correo certificado recibirán su primer retiro con una tarifa reducida de 15,00$, y posteriormente los cheques se emitirán con tarifa de 25,00$. Los cheques por correo recomendado se recibirán en un plazo de 7 a 14 días laborables.
- Los clientes pueden enviar un número ilimitado de cheques por semana, sin embargo, la cantidad máxima permitida por cheque son $2,900.
- Con posterioridad (o no gratis) al cheque de cobro cargaremos en el mismo mes las siguientes tarifas basadas en la tabla de abajo para cuentas en bancos en EE.UU.
Cantidad retirada Tarifa/Tasa USD100 - USD1,000 USD30 USD1,001 - USD2,000 USD50 USD2,001 - USD3,000 USD70 - Las transferencias de banco están sujetas a un cargo del 2% de la cantidad de pago y a un cantidad mínima de cobro de US$100. La cantidad máxima que puede ser retirada por día es US$10,000. Por favor ten en cuenta que se trata de una transferencia bancaria internacional, por lo tanto estos cargos pueden ser deducidos por el banco intermediario o por el banco beneficiario. Estas tarifas están bajo nuestro control y pueden variar dependiendo del banco.
Clientes fuera de EE.UU
- Los clientes que residan fuera de EE.UU pueden solicitar una transferencia bancaria para el cobro, la cual esta sujeta a unas tarifas de tramitación basadas en la moneda en la que este denominada tu cuenta bancaria:
Los países que no estén en la lista de abajo para las transferencias bancarias están sujetos a una tarifa plana de USD $40.CAD 1 gratis por mes, posterior CAD$10 2 - 5 Días laborables EUR 1 gratis por mes, posterior EUR€5 2 - 5 Días laborables GBP 1 gratis por mes, posterior GBP£5 2 - 5 Días laborables DKK 1 gratis por mes, posterior DKK35 2 - 5 Días laborables SEK 1 gratis por mes, posterior SEK50 2 - 5 Días laborables Países no en la lista Tarifa/Tasa plana USD$40 2 – 5 Días laborables País Moneda EUR Austria EUR Bélgica EUR Canadá CAD Chipre EUR Dinamarca DKK Finlandia EUR Francia EUR Alemania EUR Grecia EUR Irlanda EUR Italia EUR Luxemburgo EUR Malta EUR Portugal EUR España EUR Reino Unido GBP - Los clientes que residan fuera de EE.UU pueden solicitar un cheque de cobro, el cual esta sujeto a unas tarifas de tramitación:
Países que están autorizados para cheques de cobro:Por correo ordinario CAD 1 gratis por mes, posterior CAD$9 5 - 8 Días laborables EUR 1 gratis por mes, posterior EUR€6 5 - 8 Días laborables GBP 1 gratis por mes, posterior GBP£6 5 - 8 Días laborables USD 1 gratis por mes, posterior USD$8 5 - 8 Días laborables AUD 1 gratis por mes, posterior AUD$11 5 - 8 Días laborables DKK 1 gratis por mes, posterior DKK45 5 - 8 Días laborables HKD 1 gratis por mes, posterior HKD65 5 - 8 Días laborables SEK 1 gratis por mes, posterior SEK65 5 - 8 Días laborables ZAR 1 gratis por mes, posterior ZAR75 5 - 8 Días laborables Por correo urgente CAD CAD$35 2 días laborables EUR EUR€25 2 días laborables GBP GBP£25 2 días laborables USD USD$40 2 días laborables AUD AUD$70 2 días laborables DKK DKK190 2 días laborables HKD HKD400 2 días laborables SEK SEK260 2 días laborables ZAR ZAR480 2 días laborables País Moneda Australia AUD Austria EUR Bélgica EUR Canadá CAD Chipre EUR Dinamarca DKK Francia EUR Alemania EUR Grecia EUR Hong Kong HKD Irlanda EUR Italia EUR Luxemburgo EUR Malta EUR Países Bajos EUR Portugal EUR Singapur SGD Suráfrica ZAR España EUR Suecia SEK Suiza CHF Reino Unido GBP ROW USD - Los clientes que residen en Canada pueden solicitar un cheque de cobro. Se permite un cheque gratis por mes. Cualquier otro cheque de cobro posterior en el mismo mes incurrirá un cargo de CAD $10.
- Si inicialmente depositaste usando Neteller entonces las solicitudes de cobro serán procesadas a través del mismo método. Se permite un cobro gratis de Neteller por mes. Cualquier otro cobro de Neteller posterior en el mismo mes incurrirá un cargo basado en lo siguiente:
Cantidad retirada Tarifa/Tasa USD50 - USD500 USD15 USD501 - USD2500 USD30 - Los clientes reciben un cobro Instadebit gratis por mes. Cualquier otro cobro Instadebit posterior en el mismo mes incurrirá un cargo de CAD $2. Para ser capaz de usar Instadebit como opción de retirada de fondos o de cobro debes de realizar primero un depósito utilizando Instadebit.
- No existen tasas para realizar cobros desde tu cuenta de Sports Interaction a tu cuenta MoneyBookers e Wallet. Para ser capaz de usar MoneyBookers como opción de retirada de fondos o de cobro debes de realizar primero un depósito utilizando Moneybookers.
- Una tasa/tarifa de USD 10 será aplicada para cualquier otra retirada de fondo o cobro menor a USD50.
- Les virements bancaires sont sujets a une charge de 2% du montant de la transaction et le montant minimum de retrait authorisé est de 100$
- Para realizar un cobro en nuestro Cajero de Casino & Póker, elige la opción “Cobro” e introduce la cantidad que deseas retirar. Todos los cobros de Casino y Póker permanecerán en estado de pendientes en el Casino de Sports Interaction durante un período de 4 días laborables, tras los cuales el 5º día el cobro será procesado. El cobro tardará entre 24 horas y 14 días en ser plenamente procesado por el comerciante, dependiendo por supuesto del método de cobro que hayas elegido. Si en cualquier momento del proceso deseas cancelar un cobro que todavía se encuentra en la sección de “Cobros pendientes”, simplemente tendrás que acudir a la sección de cobros del Cajero y cancelarlo. Será inmediatamente reembolsado en tu cuenta.
- Sports Interaction se reserva el derecho de enviar fondos a través de medios alternativos a su discreción.
Seguridad
- Sports Interaction reconoce que la seguridad en línea es vital para todos nuestros clientes. Con este fin, se solicita a los clientes que se identifiquen para garantizar la validez de cualquier transacción realizada en su cuenta. Si no se proporciona documentación suficiente para la identificación, es posible que las transacciones de la cuenta del cliente se retengan o suspendan hasta que se reciba y autentique la identificación necesaria.
- Los miembros deben estar informados del saldo y el historial de su cuenta. Esta información está disponible en este sitio en todo momento.
- Si se abona un importe incorrecto en la cuenta de un miembro, el miembro tiene la responsabilidad de informar a Sports Interaction de forma inmediata. Las ganancias futuras generadas directa o indirectamente como resultado de este crédito se anularán, independientemente del retraso entre el momento en que se abonó el importe y la notificación del error. Si un importe abonado por error se cobra o se asigna a apuestas perdidas, Sports Interaction se reserva el derecho de recuperar los importes debidos.
- En ningún caso, Sports Interaction se hace responsable de los daños o pérdidas derivados de o causados por este sitio web o su contenido, incluidos los retrasos en la operación o transmisión, fallos en las líneas de comunicación o posibles errores u omisiones del contenido.
- Cada miembro puede abrir o utilizar una sola cuenta. Si un cliente abre una cuenta adicional con su nombre o un alias, o con la cooperación de una o varias personas, Sports Interaction se reserva el derecho de cerrar todas las cuentas relacionadas y retener su saldo sin previo aviso. Los depósitos fraudulentos pasarán a ser responsabilidad de otras cuentas vinculadas al mismo domicilio. Los demás jugadores del mismo domicilio pasarán a ser responsables de los fondos devueltos y el saldo de sus cuentas reflejará este hecho.
- Sólo se admite una cuenta de Sports Interaction por domicilio o entorno informático. Un “domicilio” incluye la misma [dirección geográfica, dirección postal, dirección de correo electrónico o número de tarjeta de crédito]. Un entorno informático compartido es aquel en el que múltiples ordenadores se utilizan en la misma red (como una biblioteca, un lugar de trabajo o una red inalámbrica)
- Las apuestas efectuadas con el fin de defraudar a Sports Interaction de alguna manera o infringir sus reglas o límites de apuesta serán anuladas y el saldo de las cuentas vinculadas será retenido por Sports Interaction. Las apuestas efectuadas o contratadas por corredores de apuestas, sindicatos de juegos y/o cualquier persona, parte, organización, amigo o familiar que actúe en nombre de un corredor de apuestas o sindicato de juegos serán anuladas y el saldo de las cuentas vinculadas será retenido por Sports Interaction.
- El uso de programas de terceros para obtener ventaja al jugar en nuestro Casino o Sala de Póker está prohibido y se considera una violación de nuestros Términos y Condiciones. Dada la naturaleza de estos programas de terceros (incluidos todos los tipos de robots, software para contar cartas, software para el cálculo de probabilidades y cualquier otro método que dé al jugador una ventaja injusta sobre otros jugadores o sobre la Casa), Sports Interaction vigilará si algún miembro está utilizando un programa de terceros, basándose en el historial de juegos, frecuencia, velocidad de juego, patrones de apuestas y otros factores. Si, en opinión de nuestro Departamento de Seguridad, se está utilizando cualquier tipo de programa de terceros, se considerarán inválidas y nulas todas las jugadas ganadoras y se suspenderá la cuenta. Debido al panorama técnico complejo y en constante cambio, a menudo resulta difícil demostrar al 100% que se está usando un programa de terceros, por lo tanto la Dirección se reserva el derecho de anular jugadas ganadoras y suspender cuentas, basándose en la información proporcionada por nuestros expertos internos y tenedores de apuestas. Sports Interaction también tendrá en cuenta el tiempo transcurrido desde que se abrió una cuenta y el nivel y patrones relativos a toda la actividad previa del miembro. Puede dirigir sus consultas a security@sportsinteraction.com. Es responsabilidad de los miembros de Sports Interaction asegurarse de que entienden las reglas y procedimientos de nuestro Casino y Sala de Póker antes de jugar dichos juegos. El uso de nuestro software de juego implica la aceptación de estos términos.
Ofertas de bono de Sportsbook
- De vez en cuando, Sports Interaction puede ofrecer a los clientes nuevos o existentes bonos promocionales en la forma de apuestas gratis o promociones de depósito. Las promociones de Sports Interaction no pueden utilizarse junto con otras promociones que también ofrece la compañía en ese momento. Las promociones se ofrecen sobre la base de una vez por persona, núcleo familiar, cuenta o entorno informático.
- Los usuarios que son elegibles para una promoción de bono y no desean que le acrediten automáticamente un bono a su cuenta, deben notificarlo a Sports Interaction antes de hacer su primera apuesta después que un bono ha sido acreditado.
- Cualquier oferta de bono promocional a los miembros nuevos se aplica estrictamente a los nuevos miembros solamente. Cualquier oferta de bono para los miembros nuevos es válida por un período máximo de 30 días desde el momento del registro. Sports Interaction se reserva el derecho de cambiar el período validez y/o el bono que ofrece en cualquier momento. El depósito máximo al cual puede aplicarse un bono es de $1000USD (o monto equivalente en otras monedas).
- Refinanciaciones: Se permite a los clientes retirar fondos sólo si el bono y el depósito que ocasionó el bono son refinanciados más de 3 veces para un bono de 10%, 4 veces para un de 15% y 5 veces para un de 20%, a menos que se indique lo contrario. Por ejemplo, una promoción en Sports Interaction premia con un bono de depósito de 10% y el cliente deposita $100.00, el cliente debe hacer apuestas que totalicen al menos $330.00 en el Sportsbook para ganar el derecho a solicitar un retiro. Las apuestas de Racebook, casino, póquer y juegos instantáneos no contar para llenar los requisitos de financiación de bono de sportsbook. Además, las apuestas de sportsbook con un precio menor o igual a -200 (1.5) no cuentan para llenar los requisitos de financiación de bono de sportsbook.
- En el caso de que se solicite un retiro antes de haber cumplido los requisitos de financiación de bono, todas las bonificaciones relacionadas a la financiación(s) incompleta, así como las ganancias derivadas de esa apuesta, el bono será deducido de tu retiro.
- Con el propósito de calcular las ganancias derivadas de apostar el bono, el apuesta de bono se reconocerá como la primera apuesta(s) hecha después de emitido el bono. Por ejemplo, si un cliente es premiado con un bono de $50, el siguiente valor de de $50 de apuestas hechas por el cliente se considerará apuesta del bono.
- Los programas de bonificaciones están dirigidos a los apostadores recreacionales solamente. A los jugadores profesionales o a los jugadores que estén abusando del sistema de bonos puede confiscárseles sus bonos, así como cualquier ganancia de apuestas basadas en tales bonificaciones, y estarán sujetos a otras sanciones, a entera discreción de la administración de Sports Interaction. En caso de abuso, Sports Interaction se reserva el derecho de descontinuar la membresía del cliente.
- Sports Interaction se reserva el derecho de poner fin o de modificar cualquier programa de bono en cualquier momento sin previo aviso. Los participantes aceptan que si un programa de bono es finalizado o modificado no habrá compensación después de la fecha de terminación o modificación, que no sea la aplicable en ese momento.
- Todas las reglas y regulaciones están sujetas a cambio y revisión por Sports Interaction sin previo aviso.
Sports Interaction está registrado y regulado por la Comisión de Juegos de Kahnawake. La Comisión puede ser contactada directamente en la dirección que aparece a continuación:
Kahnawake Gaming Commission, P.O. Box 1799,
Kahnawake, QC J0L 1B0, Canadá
Tel: 450 635 1076 | Fax: 450 635 1139 | Email: info@gamingcommission.ca
